gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

indienova.com/steam/game/2307550

可是他还得上班,唉6.酒鬼极乐餐馆,,,还不如改名极乐酒馆我要振作起来,我要,“咕噜咕噜”,酒真好喝,啥都忘了……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……z在等式,我都想学数学老师爆粗口了,说不定爆粗口对学数学有帮助(猛吸气)卧槽我怎么睡了一个多小时了

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办

寻迹

indienova.com/g/xunji

刚刚任职到一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……从音乐教室传出了幽幽的琴音,被好奇心驱使发现了正在音乐教室演奏的学生——林结衣 在这个全国最热的城市,年轻的教师阿杰初入职场……开发团队: 番监督223 - 主催

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

会员:V

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V

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

indienova.com/steam/game/313650

1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……这封来自姨妈的告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?

时间之谜 2:远古幽灵(Time Mysteries 2: The Ancient Spectres)

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1830年,一位名为艾斯特的年轻女家庭教师收到了一封将会永远改变她命运的来信。……这封来自姨妈的告诉她,她素未谋面的双亲给她留下了遗产——一栋位于伦敦的宅邸。……这位年轻的女家庭教师是否能改变历史,解开家族的远古之谜呢?

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