indienova.com/u/lukeee/blogread/27377
游戏信息Steam地址,微博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址……继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!……(背景是闭眼冥想动态的技能升级系统)画了这个“冥想”的小动态背景用于在营地用金币升级技能,灵感来源于某个梗图大脑开发
indienova.com/groups/post/100333
发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效……我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信吗?
indienova.com/steam/game/1272330
这是一个逻辑游戏,其中游戏的目标是重新排列图块以获得最终图片简单的难题:桥梁-这是一个逻辑游戏,其中游戏的目标是重新排列图块以获得最终图片……在组装拼图期间,会有一块秒表,以便玩家可以设置自己的个人记录。 每两级会出现更多块,用于组装拼图
indienova.com/game/dragon-age-origins-return-to-ostagar
“重返奥斯塔加”中玩家将重回奥斯特加的战场。……奥斯塔加,所有费雷登的 Grey Warden 几乎都在这里失去了生命,藏有极为重大的秘密,其中有凯兰王的日程记录……玩家会在“重返奥斯塔加”中跟随凯兰王的足迹,了解到那场大战中凯兰王的整个计划,取得卡利安王曾用过的强力装备
indienova.com/u/thore/blogread/7661
但也能运用于任何UI动效设计中而在这12条原理中,1、2、5、6、9、12是游戏UI动效的共性。……游戏UI动效的基本属性为 图形变化、运动变化图形变化是指界面形态的改变,比如缩放、扭曲、旋转、分裂等运动变化是指界面位置与速率的改变……Squashand stretch 挤压与拉伸以特体形状的变形,强调瞬间的物理现角
indienova.com/game/world-of-warcraft-wrath-of-the-lich-king
首日即销售 280 万份,成为史上销售最快游戏,并打破上一款资料片燃烧的远征所创下的首日 240 万份之记录……[人形生物] 之故乡,乌特加德城堡也是此资料片的首个地城。……冬拥湖是魔兽世界首个完全玩家对玩家(PvP)的地区,也适用于玩家对环境(PvE)的服务器
indienova.com/groups/post/101141
寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我,微信……:18382433196 backwang: 现还在做游戏吗
indienova.com/groups/post/101424
支持Steam收款,免去人工银行开户、结算流程
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