计算(Calculate It!)

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在这里,无聊设备变为有趣策略,你收集每一个计算器都有独特玩法。……你能算出所有数字,证明谁才是这里计算之王

瓶子人(Flaskoman)

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你没有名字,没有历史,只有识别号 FLASK-157。神秘科学家众多实验中一个。……也许在其他测试对象中,你第一个获得情感和思考能力的人。……你能向你创造者证明你不仅仅是一个测试对象

Port Shipping Tycoon

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建立你航运物流帝国。翻开第一块瓷砖。再翻一块。继续翻下去。你刚刚解锁那棵树?它在产出木材。……三种升级选项:运输数量、主动收入或离线收入专注一条路线,还是平均发展?决定权在你。……这游戏有终点?游戏包含15张大型地图。翻超过10小时瓷砖

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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大公司垄断流量,加之学习资料越来越多,年轻从业人员陆毅不决加入独立开发,收入会更少,估计大部分独立开发者现在平均收入是……未来楼主认为扩大视野和认知新领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新血液,楼主比较感兴趣,……,事实也证明,成功独立开发者都是比较乐观积极向上心态的人,如果你在公司做很开心,那你最好把这当成副业或者兴趣爱好

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

都是现代都市文明产业品牌,都是非生活必需品。肯德基和麦基,差别真有那么大?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

如果没有主线,那么一玩家容易迷失方向,二与故事背景、世界观不符,那还不如干脆做一个更自由养成游戏……更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死,到底服务啊……导师也是,一个毕业论文折腾得我够呛,差点就毕不了,说得我好像能毕业都是她恩赐,你一个老师有这么忙

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,有了玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……我听代账会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我合作者一个对办事厌恶超过对收钱兴趣的人

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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你想做出创新?创立工作室理由可能很复杂,但你必须理清主次,就像为产品规划优先级一样。……两位开发者坚持了近 20 年时间,仅靠捐款维持收入,只为打造出一款自己喜欢游戏。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

11号小镇综合症

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面对居民们奇怪委托,您能顺利完成作画并融入镇子,证明自己“正常”的吗?……11号小镇综合症一款在荒诞小镇中作为画家模拟游戏。……当你作画顾客满意,会获得一张来自顾客赠予故乡车票。 这些车票会带着通向哪呢?

Where is Billy?

indienova.com/steam/game/2228710

参加一场别出心裁捉迷藏比赛:你不知道自己是谁,唯一可以躲藏地方就是人群中。……你能在怪物海洋中找到自己并证明最狡猾、最有洞察力玩家?……谨慎弄清楚你是谁,完成你目标,并寻找其他玩家——同时保持本色并避免被发现

版本:Early Access


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