indienova.com/game/starcrawlers
爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合制战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性。……◎ 明智选择你的盟友和敌人。您的选择将改变故事的进程。◎ 角色有八个等级,包括不同的战斗和探索能力
indienova.com/groups/post/99004
或任意可以导出为FBX的3D软件,了解Unity的LightMap的规范就行。……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。联系方式:QQ:935465786
indienova.com/groups/post/99005
或任意可以导出为FBX的3D软件,了解Unity的LightMap的规范就行。……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作。联系方式:QQ:935465786
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起做的,别人怎么信你。)3.去绘画平台给钱找人画
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800
Y轴代表每月收入,X轴则表示付费会员的数量。……Drift - 最高收入可达2万🔪SIM - 收入也可达2万🔪最成功的Mod制作者现在可能不会每月更新他们的作品……顶尖的《我的世界》改模者平均拥有970名付费会员,每月收入可达4900🔪!
indienova.com/u/com2us/blogread/31191
2014年4月,《魔灵召唤》全球上线,创下90个国家收入榜第一和140多个国家前10的骄人战绩。……去年4月,全球单日收入突破80亿韩元,再次展现《魔灵召唤》的全球影响力。……此次亮相的全新魔灵‘战斗天使’,做为五星魔灵,其特点是闪亮的装备和独特的眼光
indienova.com/steam/game/1491170
没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/u/ceasia/blogread/31411
目前本作计划于财年结束前推出,即 2023 年 3 月 31 日之前。……报告指出,英伟达的本季度营收比预期收入少了了 14 亿美元,期望收入 81 亿美元,实际营收仅 67……杉果娘:与之相对的是,AMD 本季度收入同比增长了 32%,所以大家懂的都懂
indienova.com/groups/post/99461
或任意可以导出为FBX的3D软件,了解Unity的LightMap的规范就行。……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入。……目前团队是在上海,如果不是本地的,可以考虑以线上的形式合作
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)