indienova.com/steam/game/1523010
主角是六周大的金毛幼犬,名叫皮皮,和主人走散之后寻找主人的坎坷的旅途,一路上遇到了热心的同伴,邪恶的小丑……*我们会将一部分收入捐献给动物收容所,祝愿他们都有一个温暖的家。……/puppy-pipy-a-six-week-dog-looking-for-his-owner这是一个关于六周大的金毛幼犬的故事
indienova.com/game/super-company
赚到你的第一桶金你将从农业发家,建立种植农场或者养殖场,向小镇居民出售他们所需要牛奶,水果,肉类,你将获得第一笔现金收入……;而有些原材料,比如皮革,玉米,棉花等,无法直接出售给小镇居民,你可以通过港口将它们出口,你将获得第一笔外汇收入……你如何使用每一笔外汇收入?购买专利以发展新产业,或培训更多受过高等教育的人才以提高工厂效率?
indienova.com/steam/game/429620
《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合制战斗相结合。……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合制战斗相结合……游戏概述: 开启史诗旅程的同时,探索各式各样的地下城并将守卫看守的宝藏收入囊中
indienova.com/groups/post/92628
、气质匹配的2D动画,且能根据设计需求快速对动画进行调试对动作/冒险类游戏有深度涉猎,了解角色动画的预期和可读性对于动作游戏的重要性……加分项)较佳的英语能力我们提供:线上或线下合作均可,更鼓励线下合作合理的工作时间和薪酬标准,线下合作另包含五险一金轻松舒适的工作室氛围以学习为导向的团队理念……我们正在开发一款叙事导向的动作冒险游戏,游戏将使用等角透视视角,强调“同伴”和“理解”的叙事主题,并体现对抑郁障碍患者群体的人文关怀
indienova.com/steam/game/2171720
你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌……XX的素养很差,我现在每天玩《Mikos Wish》都能获得500金铜币,每个月差不多15000金铜币的收入……, 也就是现实生活中每个月0.00001美元不到的收入水平,换算过来最少也.000001人民币,虽然我
indienova.com/steam/game/1021850
游戏包括:19个章节(日记)美丽的N张大图完全的中文配音3首凄美的配乐计划增加多结局支线特别说明:本产品决定将首月所得收入的……20%捐献给妇女儿童保护组织,我们的收入可能不会很多,但是我们曾经是一个做慈善包的团队。……我们一直相信游戏本应该是艺术,我们目前虽然没有将游戏作成艺术的能力,但是我们希望游戏不止是游戏,游戏需要有内涵
indienova.com/steam/game/1491170
游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……在游戏里赚钱的方式有很多种,不论是打工还是外包制作程序都只是暂时的过度。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断制、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益
indienova.com/groups/post/100842
发起:freemanX 目标:用工作外的业余事件,制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序……(已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一定解谜设计积累……联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成
版本:Early Access
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