御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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而且眼不花了腰不酸了腿疼了?……可为了守护最重要的人们,我必须抗争到底!“即使你们忘记了,我也不会忘记你们——这胯下之辱。”……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

而且眼不花了腰不酸了腿疼了?……可为了守护最重要的人们,我必须抗争到底!“即使你们忘记了,我也不会忘记你们——这胯下之辱。”……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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為了找回遺失的記憶,進更深的地下城吧。反復的死亡將會讓你變得更加強大。……僅僅是簡單的攻擊與回復,通過多種魔法可以感受到戰略性樂趣。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

特快专递(Express Courier Pro: Urban Bike Delivery Simulator 2024!)

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在这款引人胜的游戏中扮演忙碌的自行车快递员,准备好踏上一段肾上腺素飚升的旅程。……•丰富的客化:透过客化您的自行车和角色的装备来个性化您的快递体验。……•收入和奖励:透过每个完成的订单赚钱来升级您的自行车并探索城市的新区域

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……明智地花费金币在每场游戏中构建独特的配装 快速策略战 - 挑战自我,展开一个接一个的战斗,平均比赛时间超过

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

星跃工作室:我的独立游戏之旅

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创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

相信我,兄弟(Trusty Brothers)

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是飞跃万丈深渊,还是抛火热岩浆,都由你掌握!各类敌人!……证明你俩谁是机灵鬼,谁是跟屁虫?踏上寻找宝藏之旅,证明你们是最佳搭档吧!

版本:Early Access


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