狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个DEMO,那还是2017年,……,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神解决……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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——约翰·小卡马克二、什么人,什么项目应该绿皮小明大学毕业之前开发过一个 DEMO,那还是 2017……,还没用上框架已经写完了当事人认真的学习研究自己的游戏,自己写出了绿皮但是能跑的代码,开发出一代神解决……,大部分情况都没什么问题,时代变了,现在低端机都很强有时候判断碰撞和判断射线什么的需要在游戏场景中的很多物体上挂脚本

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

这是一款三国历史战棋游戏,游戏以刘备为主视角,游戏的模式来描述东汉末期黄巾之乱直到三国时代的一段历史故事……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624

但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是Aseprite做自定义刷。……学会了自定义刷做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动的画:https://

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

但是……嗯……为什么感觉缺点什么呢???……在这个过程中,我学习了一个非常有用的技能,就是Aseprite做自定义刷。……学会了自定义刷做抖动,但是,我的内心仍然阴云密布,因为,我之前看到一组超心动的画:https://

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,js原生应用对我来说还是有点麻烦

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

7的交易,我们委托权益证明共识机制,把这些所有人的权益通过投票的方式授权给委托节点,来处理这个账本的记录……我刚刚讲了比特币是7,也就是说我们的项目基本上满足结算的需要,信用卡现在每秒钟4000,我们比信用卡还要快……主持人:你认为AOS会为世界带来什么改变?

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

indienova.com/groups/post/2065

eastecho 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试 erufu: 支持支持 Shxuai: ui部分用什么插件可以支持微信……我的dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,……dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 的不可用,得自己

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

版本:Early Access


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