indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
到了《终局之战》,复联与灭霸双方都变得“自私”到了极点——按照 Filmento 的论点,《终局之战》里的冲突力量应该是比……不过,《终局之战》的情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然的。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
indienova.com/u/pudoko
微信:9v c10 X0
indienova.com/groups/post/100483
v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微信?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎里肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子里慢慢耗死
indienova.com/game/booth-a-dystopian-adventure
然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……当然,这意味着你需要合理分配你的收入,在不同需求之间找到一个平衡,因为没有人知道在半空之中会有什么事情发生……体验只属于你的故事在这个故事里,你将遇到许多充满个性或毫无个性的角色
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/groups/post/100667
一种是我们熟悉的偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高的高光颜色。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/25084
前者营收约为16亿,占总营收的84.4%;后者约为3亿,占比15.6%(2018财务报表)。……而更为重要的是,他们与TapTap的合作早已有之:旗下游戏移动版的流量主要来自TapTap的推荐,上线半年,安卓流水差不多有……部落正是证明PC发行能力的作品之一
版本:Early Access
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