疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来路上了,可喜可贺是,我算是成功收回了时间成本。……你技能是提升,以后依然可以运用在工作中。……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……这样,利用PV操作实施进程(代码)互斥代码段如下 P(mutex)临界区 -------》可以理解为里昂拿枪射击动作……V(mutex)综合一下,我们可以概括出里昂行走和射击这两个动作互斥代码if 攻击 then begin

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊

云端之约(云端之约)

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公元时代小说那些后宫男主角实在是很厉害,我自愧不如,毕竟像我这样直男,居然还能有几个异性好友,……平时收入很高,但花钱地方不多,我会把闲钱都花在这个叫做“夜淘”市场上,淘一些公元时代古董,用来送礼非常合适…………恋爱这种事情嘛,我有个做独立游戏朋友蓝笋,她把我故事做成了这个游戏,她说,老刘你故事辣么精彩一定可以大卖

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

少即是多:你可能错过了腾讯这么多良心作品

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占据收入榜半壁江山腾讯至少从营收上来说,确实国外厂商打不过。……在你手机中,没有抖音没有知乎也没有微,只有你从小到大玩过所有游戏,你有一次机会,你只能选择一款游戏……死神来了普勒计划一款好游戏离不开好策划,可以说设计师对游戏把握决定了这款游戏成败

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……借着游戏认识了很多古道热肠国内外友人。唐冀帮忙换了游戏里的全部队素材。……在年底最后几天终于可以扬旗了。(其实是为了申请软著和公户。。。)

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

星之翼(星之翼)

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《星之翼》是一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……你能想象到机战画面都可以用操作来复现!……,三分钟一局随随赢!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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