林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为我日志习惯才用手写方法,所以会用照片形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏规则和gameplay策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……可以先放出一张关卡设计图我现在不会去解释这些title代表意思。总之还是挺复杂

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”一大重要原因?……最初于 2017-7-26

小组帖子:改名《边缘星区》,说说最近情况

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前段时间在b上了一个战斗演示,思索再三战斗还是得有,这样游戏节奏还能紧凑一些,另外设计可以加入一些有趣想法进来……中午老家同学说家里有个工作机会,收入虽然比现在差点但在当地也算是高工资,当时真是心动了,北漂这么多年……最后还是推了老同学邀请

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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嘛,既然自家写的新闻火了,那还是得蹭蹭自家热度。……举个例子,我拍了一套杉果娘写真并以数字形式出售,这就意味我卖出每一份写真都是相同,那么我要如何证明我手上这套才是真正原始版本呢……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下,因为我接下来要介绍东西在国内有点小众,但它确实就是

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

小组帖子:准备成立游戏工作室做放置类游戏(成都、深圳、南京都可以)

indienova.com/groups/post/100872

发起:tutu2021 想做H5网页放置类游戏,需要一个能独立开发前后端技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定渠道途径)有兴趣加我QQ

德国长途客车模拟:VDL Futura FHD2(Fernbus Simulator: VDL Futura FHD2)

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有了 VDL 官方授权,加上我们对细节吹毛求疵,才成就了这款堪称数字版 Futura FHD2。……不仅在视觉,它还将在听觉与操控带你走近这来自荷兰车界尤物。……无论是短途游还是国外多日长途旅游,Futura 客车都能应付得心应手

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

但是我们游戏是想讲一个比较沉重、“阴暗”一点故事,无论是像素风还是lowpoly或者其他偏卡通风格……没有了可靠销量和收入,未来如何活下去呢?…………终于有了现在这个样子~团队内部还是很满意,希望大家能够喜欢我们画面风格

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

上个月的收入已经在来路上了,可喜可贺是,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得的收入就是一个固定数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工,那就是拿本地的工资……,但是程序逻辑还是有的

期缪:2022年5月21日 日志

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30950

最近在尝试使一些活动更规律,主要还是指VUP(实为陪伴学习自习室)活动,以前来直播间关注我朋友其实是看玩游戏……,于是就像那个会写一二三就去给万先生请帖的人一样,急于表现自己。……人生有限,即使是这个削减过计划看上去也非常遥远,也许这仍然是幻想主义造的孽……幻想终将面对自己无能

版本:Early Access


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