小组帖子:双语策划寻求可合作的游戏制作人才或工作室

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发起:RainbowZeus 此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款游,在从未正式玩过游的情况下……,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计……Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵 巴斯光年: 如果要做文案的话,按照你现在的发帖的文字水平,其实还是要注意语病和文字质量的

跟着鸟儿一起“展翅翱翔”

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无论是扑克麻将这类历久弥新的传统棋牌游戏,还是至今仍在不断衍变与发展的德式美式游,都保有着大量的玩家群体……,以期无论是电子游戏玩家还是原来的游玩家,都能快速上手。……相信无论是原游的老玩家还是从零接触的新玩家都能感到满意

蛋(EGG)

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CIGAgamejam2024 参与的试验作品 有限的空间,有限的时间, 碰见无限的可能性和情绪,一个和一个世界……,一个小小的星球,无论相遇,还是寻找,最终都会回到原点,过程的意义永远属于自己

弹丸急(Bullet: Surge)

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无论是反弹子弹、狙击还是释放强大的灵魂炸弹,每个角色都提供独特的挑战和玩法。找到你的最爱...……灵感来自热门游从桌面到屏幕 — Bullet: Surge 忠实改编了热门游 Bullet,将其转化为数字体验的肾上腺素激增……经典模式也可用,你可以使用原始游规则竞争

弹丸急(Bullet: Surge)

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无论是反弹子弹、狙击还是释放强大的灵魂炸弹,每个角色都提供独特的挑战和玩法。找到你的最爱...……灵感来自热门游从桌面到屏幕—Bullet: Surge 忠实改编了热门游 Bullet,将其转化为数字体验的肾上腺素激增……经典模式也可用,你可以使用原始游规则竞争

蛋蛋掌门日志(蛋蛋掌门日志)

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《蛋蛋掌门日志》是一款修仙门派模拟经营游戏,游戏中所有的角色都是各种不同的。……在这里你需要在抗争不断入侵的天道怪物的同时建设门派,广收弟子,无论是内门弟子还是外门弟子亦或者只是凑“……”数的“工具

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏业的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的背后的下蛋母鸡是怎么一回事

AI Game Jam 2022 总结和分享

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请假参加完 AI Game Jam 后阳了,躺了 6 天还是不得劲,同时失去了嗅觉味觉和持续的晕眩咳嗽让人烦躁……illustration 的定义还挺像那么回事儿的太妙了,生成到最后有种 Moonlighter 的味道,还是同样增加了怪物大学关键词……,并且拆成了非常多表,配配简单的数值挺有意思的,说起来这还是我第一次配数值今年 GGJ 对自己提的几点

二蕉:AI Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/33163

请假参加完AI Game Jam后阳了,躺了6天还是不得劲,同时失去了嗅觉味觉和持续的晕眩咳嗽让人烦躁……尝试的时间比较长,感觉AI对图标的定义比较迷惑,要么是我关键词没用对,最后还是手画更简单,不管了先干饭大熊表演一个……,并且拆成了非常多表,配配简单的数值挺有意思的,说起来这还是我第一次配数值今年GGJ对自己提的几点Game

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29751

新手上路最疼的就是边开边查手册。……有编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦

版本:Early Access


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