机迷工作室:成为CEO的第一步,从上班打牌开始!

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每张卡牌有对应的精力消耗需求,每打出一张会消耗对应的精力,所以战斗中要注意精力值的分配哦。……通过【日常搬砖】可以提升五种角色属性,提升属性可以解锁不同的技能卡哦!……有什么建议和想法都欢迎向我们吐槽!!!!!欢迎大家来讨论!

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……玩法的灵感(抄袭)来源了,表现形式又要怎么设计呢?……,也即是以逃亡为主抄《杀戮尖塔》的战斗形式,为了与众不同一点,我估计可能抄《杀戮尖塔》的祖宗《Dream

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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就是伤害越来越高这种,那你打每一场战斗打法都一样,战斗过程就很无趣了,所以我们每个怪物都比较有特性,需要针对不同的怪物有不同的打法……我们从很多维度去推测,玩家在这个状态,想要什么样的。……>> 如果有人也想做一款卡游戏,你们有什么经验可以分享?

猫猫(CatCat)

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蠢萌的电子小猫在游戏中你可以通过清理便便和毛团,或者销毁家具来获得猫,并孵化出不同品种的猫咪。……各种各样的道具捕获扭精灵发现种类繁多的家具和道具,收集它们填充你的图鉴。……或与它们互动看看能产生什么化学反应?

羽化:Day 23

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干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡独立游戏

OldDu:Graduated - 最新进度(新增大量玩法)

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什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……基于这种情况,目前需要在游戏中做各式各样的玩法,并且希望不同的玩法能够相互产生交集(本质上就是使不同游戏机制尽可能相交……卡目前设计了四种,包括象征进攻的红色卡(这类说服,忽悠,杠等),象征防御的蓝色卡(怀疑,灵感等

Isle of Swaps 集换岛(Isle of Swaps)

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在战斗中击败对手,就能与他们交换卡,增强您的组。手里多余的卡?那就尽情与其他人交换吧!……挑战赛中有6种不同的区域随机出现,您永远不知道下次会遇见什么,每一场挑战都是全新的体验。……- 六种不同的区域随机出现,每次游玩的章节不同,保持新鲜感

卡牌肉鸽(Card Rogue)

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这是什么样的游戏?2-3分钟即可玩的Roguelike RPG!随机发放3张卡,只能选择其中一张!……可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩- 挑战性……关卡和模式- 总共有六种不同的关卡。- 黑暗模式,卡以未识别状态开始

雷霆轮胎(ThunderWheels)

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Eliminator ThunderWheels Edition" by Tess & Tel……In-game music by Jeroen Tel / Maniacs of Noise Steam

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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每个落点都有不同的功能(具体我们后面再提),这样游戏的策略性就体现出来了,每次进行移动前,你都要想好我要移动到什么位置……不同的卡需要在不同的地点使用卡使用后将获得资源一些卡需要支付相应的资源才能够使用部分卡具有一次性技能永久性卡具有永久性技能关于地点……选票是什么选票在上面已经了解释,在选举开始后,邪恶最低的玩家会获得3张选票作为奖励

版本:Early Access


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