indienova.com/u/jimistudio/blogread/29045
每张卡牌有对应的精力消耗需求,每打出一张牌会消耗对应的精力,所以战斗中要注意精力值的分配哦。……通过【日常搬砖】可以提升五种角色属性,提升属性可以解锁不同的技能卡牌哦!……有什么建议和想法都欢迎向我们吐槽!!!!!欢迎大家来讨论!
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……玩法的灵感(抄袭)来源有了,表现形式又要怎么设计呢?……,也即是以逃亡为主抄《杀戮尖塔》的战斗形式,为了与众不同一点,我估计可能抄《杀戮尖塔》的祖宗《Dream
indienova.com/game/catcat--1
蠢萌的电子小猫在游戏中你可以通过清理便便和毛团,或者销毁家具来获得猫蛋,并孵化出不同品种的猫咪。……各种各样的道具捕获扭蛋精灵发现种类繁多的家具和道具,收集它们填充你的图鉴。……或与它们互动看看能产生什么化学反应?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11711
干活的那一下 好像卡主了 该做什么来着? 今日进度1.完善本地化工具 虽然不好用 但能用-。……-3.制作遗忘功能和UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28761
为什么需要“大量”铺玩法呢,因为这个游戏核心可以理解为一个模拟经营类游戏,可类比星露谷物语等游戏,但却缺少一个很简单明了的循环……基于这种情况,目前需要在游戏中做各式各样的玩法,并且希望不同的玩法能够相互产生交集(本质上就是使不同游戏机制尽可能相交……卡牌目前设计了四种,包括象征进攻的红色卡牌(这类有说服,忽悠,杠等),象征防御的蓝色卡牌(怀疑,灵感等
indienova.com/game/isle-of-swaps--1
在战斗中击败对手,就能与他们交换卡牌,增强您的牌组。手里有多余的卡牌?那就尽情与其他人交换吧!……挑战赛中有6种不同的区域随机出现,您永远不知道下次会遇见什么,每一场挑战都是全新的体验。……- 六种不同的区域随机出现,每次游玩的章节不同,保持新鲜感
indienova.com/steam/game/3107620
这是什么样的游戏?2-3分钟即可玩的Roguelike RPG!随机发放3张卡牌,只能选择其中一张!……可以快速玩- 几分钟就能玩- 简单有趣- 重新抽卡很有趣- 时间飞逝- 让人反复玩- 无限可玩- 有挑战性……关卡和模式- 总共有六种不同的关卡。- 黑暗模式,卡牌以未识别状态开始
indienova.com/steam/game/296790
Eliminator ThunderWheels Edition" by Tess & Tel……In-game music by Jeroen Tel / Maniacs of Noise Steam
版本:Early Access
总页数:50
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