密室逃脱(Escape the room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受和猜想。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

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已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己方法论或有一解谜设计积累……联系方式:qq : 591812172分成:如果有收入,应该是平均分成。……雾月唄: @freemanX#0 没什么经验小白策划可以跟着做..

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞精彩刺激?……想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学……最后,再看到主角 V,这个原本名不见经传夜城佣兵,却因为一次生意,脑中被植入了手强尼的人格意识,在意识与肉体不断同化下……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241

100次…… 丰富度—复杂系统以及丰富元素,全是细节,全是可以让你追求所需要消耗时间成本。……结合并发挥优秀游戏类型所长,解决它们问题,让游戏变得好玩不就是开发者应该做事情,而不是守着传统一成不变……,并把标题(下)改为了(中)……不要一脸嫌弃,周更,我一屁股事情,我容易

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……至此,在勇者层面,整合了勇者多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带物品

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……)做成随满意度动态调节(高难低易),还是交由玩家来控制(能力高收入高,能力低节奏慢)。……至此,在勇者层面,整合了勇者多种属性,包括生成条件、权重、勇者所属行会、职业、等级,以及勇者初生所携带物品

新百夫长(New Centurions)

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使用一个非常复杂系统,包括几个种族、阶级和详细统计资料,创建一个最多六个角色聚会。……战斗是基于回合制的,玩法很像旧金盒系列,但有一个非常精致界面。……第一个任务已经提供了与怪物有趣战斗,这些怪物随着战斗行会不断进化和繁殖

版本:Early Access


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