HongKong Noir

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香港黑色》以香港黑暗后街为背景,玩家扮演香港黑手党成员,对抗试图统治这座城市邪恶势力。……该游戏捕捉了香港的黑色氛围并提供身临其境游戏体验。……这是一款可以短时间内玩完游戏,提供排行榜,是一款可以持续挑战游戏

会员:巫妖(lich)

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在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……外边东西真难吃。 微:infp

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

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成功收获了一大批国内玩家喜爱。……;另有新增异界挑战与强力Boss战,如魔方赛季首领“律人”。……异界挑战数据中,玩家可以查看自己当前生涯击败监视者、万界之主次数,以及几个六神玩法开启次数

Nova-2N7SZc:关羽敢达参上!《敢达争锋对决》Future Version全渠道全平台实装

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  训练场、擂台、Side-7、殖民卫星镭射内部、索顿中立地带、南极、卫星伊奥、所罗门、雅金·杜维、新香港……万物复苏季节,《敢达争锋对决》也焕发了新活力,不仅有FutureVersion即将与各位玩家见面……快登陆游戏,游戏中感受春天生机与朝气吧!

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……毕不了业博士生,半夜加班程序员,作死申请创业狗,认真读书的小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡结构,而整个眼球又包裹在透明巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起球体……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

版本:Early Access


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