Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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关卡测试完之后,我们可以把数据直接扔到 PDG 模块中,PDG 模块就像一个加工厂一样,把原始数据即关卡数据进来……,什么地方不能用,这需要思路的转变,跟传统的工作流程不太一样。……最顶层只需要技术美术来制作流程,或者程序开发的引擎或者图形工作人员制作一些 Houdini 的工作节点

精灵之息:2022.07

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——准备10月的Steam Next Fest,似乎7月底就要完成接入sdk的试玩版了。……在游戏的理解上一些很基础的知识的匮乏导致的制作出来的游戏水平差距。……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……具体要做一个什么样的游戏呢?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……不是什么制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……加V:Taki-C

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

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一些注意事项:此次测试为内部测试,需要测试员签署线上保密协议。……如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看。……参加测试请联系方式:qq:2665944204wx:black14280

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

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也包括地图什么的,几乎是把序章重制了一下。……(减少返工成本)与此同时会拿着已完成的部分进行一些投稿和宣传活动。……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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音源库素材/拟音/采样音效制作前,需要获得适当的音源素材。……比如法术准备时可能会使用到一些风声元素,来体现法术能源的汇聚;在法术释放时,则可能使用火焰燃烧、飞行器破空……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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除了与NPC的互动外,还需要面对一些解谜,寻物和战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……准备好开始你的心灵之旅了吗?……本游戏是之前用RMXP制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概40分钟,只有一个结局

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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除了与 NPC 的互动外,还需要面对一些解谜,寻物和战斗的挑战,挖掘隐藏在游戏世界中的秘密。……准备好开始你的心灵之旅了吗?……本游戏是之前用 RMXP 制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概 40 分钟,只有一个结局

坤号出口(EXIT KUN)

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如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……进展与挑战:正确的判断将推进你的进度循环决策:通道中的场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确的决策

版本:Early Access


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