归途(归途)

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在这款游戏中你将扮演一个普通的乘务员:打扫车厢,帮乘客兑奶粉,留心火车上的安全,听乘客讲述他们的故事,……比如打扫车厢,帮乘客兑奶粉。2. 留心火车上的安全,比如注意行李箱是否稳固。3.

江湖侠客行(江湖侠客行)

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参与到江湖的各种事件中.江湖侠客行是一款武侠卡牌单机游戏,玩家在游戏中会学习到各种招式,以此来组建自己的武功套路同敌人战斗……,相比于传统武侠游戏,游戏突出了见招拆招,以招克招的概念,战斗采用回合,每回合玩家根据敌人的武功套路选择出招……,不同的敌人拥有各自独特的武功套路,玩家要发现敌人武功套路的规律,找出弱点,避实击虚是战斗胜利的最大保证

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……,如果简单一点会是父母和孩子层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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和平缔造者系列本与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……特征不太王道的王道RPG一样是勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……原版的气氛与乐趣了更大的提升,玩家可以更轻松地享受这一不朽篇章。 “风的律动发生了变化?”……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

无有时代:2021算是停滞不前吗

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但我还是选择相信灵感,觉得这样对故事本身来说会更自然一点吧,不过这个东西是有点见仁见智,从工业角度上讲当然有套路是最好的……嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有feel的(哈哈哈等过了一段时间……,游戏是否身处其中呢)让农村孩子沉迷,另一方面它又研发教育软件,服务能力消费它的人群,而这两方面工作

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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但我还是选择相信灵感,觉得这样对故事本身来说会更自然一点吧,不过这个东西是有点见仁见智,从工业角度上讲当然有套路是最好的……嗯……一时又想不到用什么做背景好,突然就想不如封面做一个吧,试了后发现还蛮奇妙,挺有 feel 的(……,游戏是否身处其中呢)让农村孩子沉迷,另一方面它又研发教育软件,服务能力消费它的人群,而这两方面工作

希望的起源(The origin of hope)

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【游戏玩法】-回合小队战术:游戏属于回合小队战术类,一共六个关卡,可以不断招募各具特色的队友,每一关有一定的回合数限制……不知道从什么时候起,传闻在某片大陆的角落发生了一次剧烈的爆炸,从那时候起,一些时空裂隙出现在艾尔林星球上……游戏特性: 丰富有趣的技能系统供玩家探索,组建BD,开发玩法套路

在这几款游戏里,让我们回到小时候

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朋友重病时,他们愿意相信传说往返于神社和山顶,为好友祈福100次……小孩子间的友谊虽然不够成熟,但单纯和深厚的特点足以感动所有该游戏的玩家……让人头痛的熊孩子童年——《卢修斯》那么一种孩子,他们是天生的麻烦制造机。……这个恶魔之子的使命是什么呢?

版本:Early Access


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