小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

远行(Go Far Away)

indienova.com/steam/game/1252120

在游戏中,我们竟可能多的消灭竞争者,不然他们就会消灭我们。我们有强大的火力,而且我们并不脆弱。……我们小心不要遭到陨石的撞击,会有很大的损失。陨石是可以被击破的,但是它非常坚硬。……完成升级所需的得分,我们会得到升级奖励,你可以选择更多类型的武器,这会让游戏变得更有乐趣

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……:游戏便当qq群:287356527【故事背景】一座看似宁静的城市,在过去的几个月,接连发生诡异的死亡案件

我的贴纸书(My Sticker Book)

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出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

像那种通关的内容或者两条线选的分支,能玩到的人可能真的只有一丁点人。……而当你拿到一个新的角色或者武器,你也要把它练满级才能有收获。……而且游戏的确有不少武器是比其他东西全方位差的,但你练满这些也不会觉得亏因为它为你总体提升做出了贡献

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……这是一款末日写实风格的TPS游戏,相比于《死寂》而言,你不但能够使用枪械

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……图 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……小蜡烛在废船迷茫的徘徊,灯塔的指引让他有了追逐的梦想

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

哆啦A梦:大雄的RPG世界大冒险(Doraemon:in the RPG world!)

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开发:v2sam。《哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险》是以哆啦A梦漫画作为原型的RPG游戏。……通过关卡救下喵太,得到”竹蜻蜓“,来到结界发现念咒语才能到魔界,在胖虎加入的地方有咒文,(那旁边有一尊雕像……)但是记不住,只好到湖那边的荒塔,用“时间包裹”让蔓藤长大,爬到塔顶拿到“记忆面包”,复刻咒文,吃下

版本:Early Access


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