小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(6)-偶然

indienova.com/groups/post/29705

不仅是笔,许多事物,花了很大力气去寻找去怎么也找不到,突然某一天,它们就出现在了床底下和书桌旁。……但玩家不能直接与男孩和女孩对话,只能以某种神秘方式帮助他们——比如在某个公园为背景场景中,男孩子和女孩子坐在同一张长椅上……,于是女孩只能转乘10路公交车,于是她看见了那个男孩...就像《泰坦尼克号》中露丝遇到了赌博赢船票而上来杰克

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……时至今日,仍然没有终结这一切。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

一些空间去调整,而且他不仅没有像江母,主人公母亲一样逼着孩子去上班,反道悉心地去关心孩子的内心活动……时至今日,仍然没有终结这一切。……有人说,孩子是家长生下来怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

3 HcAndersen: 正统来说克苏鲁还是以讲故事为主,不推荐有战斗,因为在那些大佬面前人类基本没有还手能力……,然后提供各种各样数据与人物,然后让玩家当编剧,提供各种各样剧本,然后平时就可以有更多时间制作官方剧本……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难

别逗了,Klei 新作 Hot Lava 只是一款跑酷游戏?

indienova.com/indie-game-news/is-klei-new-game-hot-lava-just-a-parkour-game/

但这个即将发售 Hot Lava 算怎么回事?……Klei 一点都不傻,反而是我傻了。……,就像国内“丢沙包”这种游戏,如果你没有玩过,那么差不多可以判定你为没有童年的孩子

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

,没有人监督,没有指望直到游戏架青睐之光那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……如果有什么不能克服…大概是遇不到小伙伴和我一起做游戏吧

橘猫猫的幻想

indienova.com/g/mmdhx

活动:比赛、冒险特色:可爱画风。与孩子进行可爱互动~多样化功能(冒险、比赛、星座影响等)。……·看着有些病娇,实际意外是好猫?……【白猫猫】哇,你是带着魔法书来的嘛?

砰碰车(Bang Bang Car)

indienova.com/steam/game/592780

在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去时代,你会怎么做?……热血车球赛  :场球赛,也是可以决定路霸归属权

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

indienova.com/u/lilian0927/blogread/28242

有时,孩子们只是没有学会如何交流。……而没有给你设置任何故事背景或者一个合适角色带入。……换句话说,如果世界最伟大的人物没有有趣的话题,那么他们将变得平淡无奇;如果没有有趣的人物推动世界最伟大故事

谁说生存游戏不能有温情?这款双主角游戏是这样表达情感的

indienova.com/indie-game-news/undying-interview/

真正问题在于叙事性与开放性世界之间冲突——事实这一点在最初时候我不是没有设想过,但的确没有想到它给开发过程带来影响会如此深远……在这种情况下,我们尝试用游戏技能树进行解决这个问题。玩家在点亮技能树同时也是在增加孩子的勇气。……而在这个过程中,母亲要在平时抽出一些时间孩子进行养成,而这些则会反应在之后战斗与成长中

版本:Early Access


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