亡命迷宫(Speed Mazing)

indienova.com/steam/game/1115400

紧凑单局时长、数百幅地图、令人目不转睛视觉效果和极具挑战性的速通模式,让单人玩家沉醉其中。……游戏中从石块掉下去很正常事情,您的孩子甚至不会注意到您是在故意让他们获得胜利。……让父母陪伴孩子度过美好家庭时间 <3让单人玩家无法自拔刺激通体验!

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型游戏?……游戏标准通关内容流程需要2小时,通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关玩家……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受本游戏在正式

战争号角(Cry of War)

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Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?……A:开发者开发机 Mac mini(2014)中配,画质再高,自己编辑器都要跑不动了。……A:GitHub 上的开源坦克游戏 PanzerWar 就是我的项目:https://github.com

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马造的时间不会很多。……想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为推荐了B站国内几个有名播主

橘猫猫的幻想

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活动:比赛、冒险特色:可爱画风。与孩子进行可爱互动~多样化功能(冒险、比赛、星座影响等)。……·看着有些病娇,实际意外的是好猫?……·挺依靠狸花猫哥哥【ZIP】……可能有点脏·到底……为什么外星生物呢?·杀了他?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……迷宫设计很好,时候经常会发出“这地方来过,我是怎么?”疑问

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……迷宫设计很好,时候经常会发出“这地方来过,我是怎么?”疑问

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134

可是当我在码这段话时候,距离一段话不到20秒,我的等级来到了6级。……现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!

“葬爱家族”看到这款音乐游戏会作何反应?

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这种审美上的突出,恰恰 Floor Kids “第一眼优势”。……音乐游戏还可以这样玩当我们把视线转移到玩法,Floor Kids 依然别具一格,这显然与游戏在画面和音乐审美上的造诣相得益彰……,比谁更快

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

感觉新 XCom 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……就而言觉得这个在游戏中对帮助很大,在没有手动改任何一个角色名字的情况下显然也不太可能记得住这些随机生成的名字和外形……比较遗憾的是我搜了下才知道 XCom 里昵称实际上是按兵种随机生成之前一直以为跟之前战斗经历来算

版本:Early Access


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