骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

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/]] 代码符号都成了中文 自己看着吧首先要有创意工坊我是不知道啥steam协议啥 毕竟我压根没看过……我也不好截图展示啥都在显眼地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks首页应用与程序包 part……子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件有个清单 上传图片 输入标题

旅游经理:秘密故事(Tour Manager: Secret Stories)

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您必须雇用导游、购买巴士、开设景点,让顾客对公司服务感到满意。做广告吸引新客户。管理公司财务。……评估受到旅行费用、巴士质量、导游技能、是否考虑客户利益以及机构办公室设计影响。……发展你团队 导游是旅行社团队重要组成部分

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣内容?

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运和发行和媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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而且这种方法适应性非常好,只要开动脑筋仔细设计触发条件、执行动作,总能达到想要效果。……(从反面讲,触发条件和状态转移设置一不小心就会冲突造成奇怪BUG,一定要有充分心理准备。)……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能

【译】随机性与“随机值的吸收阈”

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与游戏设计中许多事物一样,设置它们是为了确保我们足够多随机值来让随机性生效,但又不足以让随机值来主导游戏……那么我们该怎么?我们什么办法能缓解这种破坏游戏随机值累积呢?……奇怪是,游戏一条提示信息说,“获得前四名”即“胜利”

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

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和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子做不出

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识教师资格证相关游戏。……只需要通过 100 层地狱考验,你就有可能拿下你教师资格证,还在等什么!"……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人 主要内容- 超过 600 道近年教师资格证考试科目一

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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这是一款关于教育知识、文化科技常识教师资格证相关游戏。……只需要通过100层地狱考验,你就有可能拿下你教师资格证,还在等什么!……但如果你玩了这款游戏,至少,能获得成就"——游戏制作人主要内容超过600道近年教师资格证考试科目一

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