indienova.com/groups/post/29845
阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一定的动画后期特效合成……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办?
indienova.com/steam/game/1180360
本游戏画面朴素,背景图片使用的是古典画作与网上免费素材以及记者零的个人拍摄照片。……背景音乐皆为古典音乐。1698年,英国
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010
众所周知,MidJourney是能出图的,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图的,而是要能稳定的出一种风格的图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6里,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……画了一些图,……女主角的名字叫【爱理】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……也打算好好琢磨一下战斗系统,和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片做参考进行绘制
indienova.com/u/moeroach/blogread/27618
写写画画一大堆后总算是完成了基本设定~游戏概述2D俯视视角闯关,双摇杆操作,关卡和敌人具有一定随机性武器设定近战……每个大类下设三种具体武器元素设定风,水,火,地,金五种基础元素,存在十种以上的反应组合资源设定关卡内可以获取三种资源,食物,魔素和素材食物用于补充生命值魔素用于补充魔力值素材用于解锁以及升级武器和人物能力背景设定想了一个很简单的背景
indienova.com/groups/post/99893
现在主要是需要搜集参考素材,画像素素材以及游戏系完善。人物原型是阿姆斯特朗。……好像上传的图片被做了柔化边缘的处理...……阿卡丽儿: 前端显示做的处理,上传的图片文件没有被柔化(猜测) ∞™ ≠ 52Cº: @阿卡丽儿#1
indienova.com/u/hakace/blogread/28130
站那种常见的补帧软件,没想到这软件直接就支持GIF的格式,唯一的问题是它不支持导出透明度,不过它会把插值出的每一帧都以图片形式导出……,完全可以自己手动去抠图效果对比,上面是原本的四帧重复循环,下面是通过软件插帧翻倍了帧数的效果:效果还是很不错的……试着制作场景,中途也是有许多地方卡住,实践后发觉设定的太亮了丝毫没有夜间的感觉所以全部拉暗,godot的视差背景真的太方便了
版本:Early Access
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