《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前,虽然确定是做2D 横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴……,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,做不做银河城

嗨哥一班大冒险(The Legends of Class One)

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吕乐晨:本作的猪脚之一,手机控,整天就拿着手机看小说,没有一节课停下来过,然后再在自己的脑内小剧场度过一天……经常可以听见他班里人聊 LOL。 王瑞杰:绰号王瑞丁,彭建的死党,班里存在感略低的一个人。……游戏内加入了内容过滤系统,如果关闭了过滤系统,可以体验到主角们这群技校小混混的标准脏话口头禅

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景,做不做银河城。……而取舍更多也是美术素材取舍,功能取舍关卡取舍,有时候你花了很多时间做了功能关卡因为一些考量不得不丢弃

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些关卡相关性大的项目目标就不做了。下次摆点关卡吧。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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不过当我问她要不要用我的账号看电子版时,她轻快地回答:不看。……那么怎么呢?大概承认游戏自黑暗本身就是一个很好的开始。游戏和我们一样不过是破碎的存在。……关于标题的一段点评:“小说那些无时无刻伤人自损的桥段,竟像高桥希开始连载的《游戏王》,里头以灵魂肉身献祭的

量子联盟(Quantum League)

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参加令人兴奋的1v12v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与1v12v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

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在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。…………噢,等等,差点忘记说了:游戏是一击必杀哦,也就是说有些武器会让自己跟敌人一块送命

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多的关于勇士怪物大战拯救公主的故事,可是故事总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

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