kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

周末游戏视频集锦 #62

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-62/

在战斗中选择加载哪款软件是胜利的关键!……玩家可以沉浸在没有目标的轻松沙盒模式中,只需尽情享受自己的创意,创造出美丽的场景;也可以参加由六个章节组成的“战役”,任务是通过茂盛的植被覆盖每个场景……玩家的任务是植物完全覆盖场景。当你种植物体时,会有一个仪表填充来显示你的进度

RPG 开发套件(RPG in a Box)

indienova.com/game/rpg-in-a-box

正如其名,它囊括了实现以上目标所需的一切元素,并将所有功能集成在一款软件中。……战斗系统你可以选择战术回合战斗、实时战斗或菜单指令式的回合战斗。……其他特色 ◎ 对话:可视化的流程图方式为你的 NPC 撰写对话

迷糊天使(BluredAngel)

indienova.com/g/BluredAngel

页码及互动内容备注切换显示/隐藏“返回”虚拟按钮两张中的其中一张即可,虚拟按钮触发方式同宣传片中的“……“切水果”的玩法,几乎不看说明也知道咋玩了,去年后半年完成了初版后续也一直都有优化,应该不至于还会出什么……启动互动子项“出死入生”今年1-4月份制作的偏剧情向的互动,目前只做了个雏形还只是半成品状态,当下还没有什么明确的目的性

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

两个字来形容的话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

Naked Story (Sports Festival Ver)

indienova.com/steam/game/1215770

还新增收录了女主角的声音(只限日语)。……]由于本使用原创程序,因此有可能被保安软件误认作恶意软件。……本只是一个游戏,是安全的程序,请大家可以放心

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30805

百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

版本:Early Access


总页数:50


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