网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……了解如何控制H4C-Kit并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

indienova.com/steam/game/2115620

您的想像力创建故事,并使用最直观的视频编辑工具轻松编辑! 创作。剪辑。分享。……适用于所有创作者的影片剪辑软件开始您的创作,简单至极 透过片头范本节省宝贵时间套用超过七千款专业片头范本……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客化动画

anlideer:Unity使用免费插件SQLite4Unity轻量数据库

indienova.com/u/anlideer/blogread/21078

(这个仓库标的MIT协议,所以可以免费商用,只是需要说明是的他们的)(github下载通常比较慢,如何解决自行……哪怕只是用来当看我们建的表长什么样的软件也不错。……act=download 把.db拖进软件就能看见:总之很方便。丢人结束

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC Legendary Pack(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Virtua Fighter Legendary Pack DLC)

indienova.com/steam/game/3282770

《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……Virtua Fighter的战斗UI ※·历代Virtua Fighter系列BGM(共180首)·观战表情……(共36种) ※本模型以初代Virtua Fighter设定为基础重新制作的

周末游戏视频集锦 #62

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-62/

在战斗中选择加载哪款软件是胜利的关键!……玩家可以沉浸在没有目标的轻松沙盒模式中,只需尽情享受自己的创意,创造出美丽的场景;也可以参加由六个章节组成的“战役”,任务是通过茂盛的植被覆盖每个场景……玩家的任务是植物完全覆盖场景。当你种植物体时,会有一个仪表填充来显示你的进度

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

两个字来形容的话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是Godot自己的C++类写出来的,不快才怪

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