indienova.com/steam/game/600440
我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……了解如何控制H4C-Kit并捕获集群以产生节点,逃避扫描仪,并深入网络复杂!加入阻力吧!……记录网络空间网格,并学习如何捕获群集,生成帮助节点并避免敌方扫描仪
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
save runtime data | save |+------------+左边的部分是一个一般软件的流程……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
indienova.com/steam/game/2115620
用您的想像力创建故事,并使用最直观的视频编辑工具轻松编辑! 创作。剪辑。分享。……适用于所有创作者的影片剪辑软件开始您的创作,简单至极 透过片头范本节省宝贵时间套用超过七千款专业片头范本……精准实现您的影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客制化动画
indienova.com/u/anlideer/blogread/21078
(这个仓库标的MIT协议,所以可以免费商用,只是需要说明是用的他们的)(github下载通常比较慢,如何解决自行……哪怕只是用来当看我们建的表长什么样的软件也不错。……act=download 把.db拖进软件就能看见:总之很方便。丢人结束
indienova.com/steam/game/3282770
《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》追加内容。……Virtua Fighter的战斗UI ※·历代Virtua Fighter系列BGM(共180首)·观战用表情……(共36种) ※本作模型以初代Virtua Fighter设定为基础重新制作的
indienova.com/history/223
用两个字来形容的话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/groups/post/100595
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
indienova.com/groups/post/100596
我感觉事件编辑器可以结合代码编程,让会编程的人直接写代码,而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活……对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪
版本:Early Access
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