小组帖子:反馈

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希望可以点击查看这个树信息 松鼠无处不在: @sdj大傻#0 大傻,我可以把每天的信或者说是日记整理成散文……sdj大傻: @无恙#2可以。先点铲子! 除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象?……另外就是不太喜欢背景有流水同时和还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以用一些古典音乐啥,高山流水也比莫名其妙钢琴好吧

食不我待(All You Can Eat)

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更重要是 —— 你关心这些事情?……◎ 游戏中每个互动(对话,拾起物品,使用物品等)都会创造出新漫画分镜,进一步推动剧情展开;◎ 您可以随时浏览游戏过程中所创造数百种独特手绘……结束游戏时,玩家可以选择以将游戏过程打印成实体漫画;◎ 完成游戏后,开发者评论区将会向您开放

《星界战场》开发日志 #2

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也就是说可以进行进一步开发了。……既然人物都设计好了,我就很想把这些人物打印成卡牌。……QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用:yuyonghai943797

遗忘之城:收藏版(The Forgotten City: Digital Collector's Edition)

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The Forgotten City 收藏版为想要沉浸在古罗马时代玩家提供了一份完美的终极体验:-……游戏原声音乐全集- 由 Francesca Baerald 手绘数字地图- Sentius 雕像 3D……打印文件

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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libGDX自带日志工具,你可以选择一个日志等级去过滤打印到控制台日志。……不会打印任何日志,日志功能被禁用• LOG_ERROR : 仅打印错误日志• LOG_INFO : 打印错误和信息日志……• LOG_DEBUG : 打印错误,信息,调试日志通过以下方式,可以打印一个信息,调试,错误日志到控制台

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day1

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2.把想读文章打印出来,比看电子舒服。3.试了下水墨风格,画个蟋蟀,有点意思

itch 一周游戏汇:12月25日-12月31日(下)

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选择将决定故事走向:会成为一个贴心儿女,修好她故障打印?还是取笑她,看着她发火?……本作故事从一个名为“罗托尔世界”地方开始,那里栖息着一名叫罗托尔水獭。……在这款游戏,你将体验到于末世经营小生意挑战

StormSunCC:Godot学习随笔

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Vector2() is true")else:print("Vector2() is false")# 打印输出……Vector2() is false代码中控制物体显示隐藏显示 visible = true隐藏……"##快捷键F 居中选取对象V 更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象

joey1258:RX学习日志.03

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在第一个订阅物被注销后,1st subscription就不再被打印出来:使用IDisposable有以下好处……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣事情……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”

imdjs:编译godot官方 gdnative 例子

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目录以确保编译过程中不会发生依赖路径错误.以下代码可以直接加在这个样例gdexample.cpp代码开头……------------在godot打开这个demo 运行游戏,然后会在控制窗口看到自己在代码中添加的打印信息…….因为这个demo已经在gdnative默认设置好libgdexample.dll路径,不然可以手动指定路径

版本:Early Access


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