小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发呀,因为新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……D阵营九宫格 等肤浅、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大研究与讨论空间的话题点……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074

夜露死苦黄月英,正史上没有记录名字的角色我打算都重新起一个,强化一下我创作世界观独特感,因为形象设计参考了日本一些文化……,所以决定名字也改有点日本风格,而且个字面上同时也很有中国意境名字呢。……忠孝两全马孟起,形象用了比较普通重骑兵装束,不过脸应该算是比较帅,设定了一条疤痕体现他被刺过脖子差点死了经历

小组帖子:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/groups/post/1208

这个世界上任何两个人之间可以通过6个或者更少的人联系起来。……,小人对不同新闻反应),game jam中不应该做这样事,而应该把时间花在探索可能机制。……(转发自:原日志地址) 高鸣 蜡烛人挚友: 我成功联系上了red girl,不过是靠运气和反复试错

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

毕竟目前来说这个游戏制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……纯粹爱发电做游戏,太不现实了。我做独立游戏,应该是出于爱好,想要看到别人玩我游戏感到开心

一颗润喉糖(A Lozenge)

indienova.com/steam/game/1354100

《一颗润喉糖》一个关于母女开车旅行与晕动病短篇互动故事。……《一颗润喉糖》一个关于晕动病短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁孩子米歇尔

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起吗? 与前几款游戏文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

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两个人相遇之后却共同开发游戏却是少之又少,偏偏那些耳熟能详游戏就是出自于一对对夫妻之手。……著名ARPG游戏《骑马与砍杀》最初就是由一对夫妻共同策划;地牢题材游戏Legend of Dungeon……,看很可惜的是他们并没有在众筹结束前拿到预期资金,所以他们不得不延长开发时间,而游戏的上架日期也由预期今年秋天顺延到一个未知时间里

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

, v)下方点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果字体颜色……作者使用 u, v 做变量名,应该也是 Shader 写法影响

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