小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值

小组帖子:如果可以能不能加强内容保护?

indienova.com/groups/post/100096

Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好(CDN 就一个设置),但是一破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论我们无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……这样浪费 OSS 空间(有费用的),而且旧的也得一并处理,劳民伤财的……如果我黑社会的话我就会考虑直接干掉坏人算了

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……实际,那时候我已经开始在制作小游戏了。……如果我把这一年间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V,也是在几个月前发布到了Steam(也是锁区。……我已经在《最终幻想V讲了许多,所以如果你第一次看这个博客,我建议你至少能快速浏览一下一篇文章,……而从一个艺术的角度来说,当搭配上所有其他东西,精灵们有一点陷入恐怖谷了

湍流试炼(Riverhill Trials)

indienova.com/game/riverhill-trials

宇宙将会在玩家向前移动不停改变周边环境,以便全力阻止他离开艰险河脉。……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 无数挑战和秘密: 找出所有收藏品以及探索艰险河脉

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-overwatch/

因为单独制作大量砖块的贴图十分复杂繁琐。……因为所有的外观参数在制作时就已经确定,使得游戏在运行中不需要再计算光线,只需要将提前演算好的物体材质展现出来即可……物体上所有的光都来自于游戏中真实存在的光源。比如说阳光和天光

jnereus:Unity UGUI Image共享材质

indienova.com/u/jnereus/blogread/2620

使用UGUI的Image修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……如上,img_1和img_2材质相同 ,经过这一步处理后, 再Set img_1的材质shader就不会导致

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

indienova.com/u/alienbang/blogread/26573

基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)