indienova.com/groups/post/29744
在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在上一篇文章最后,我们说接下来的任务是让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……移动鼠标时我们可以发现所有的投影都会跟随我们鼠标而移动位置。……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值
indienova.com/groups/post/100096
Steamer: @FrozenAurora#0 水印这个倒是好加(CDN 就一个设置),但是一是破坏了原图的美感……,再美的水印也没有原始干净的图片好;再一个理论上我们是无权给人家官方的素材加上自己的水印的,所以到现在我们也没给图片加过水印……这样浪费 OSS 空间(有费用的),而且旧的也得一并处理,劳民伤财的……如果我是黑社会的话我就会考虑直接干掉坏人算了
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……实际上,那时候我已经开始在制作微信小游戏了。……如果我把这一年时间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底
indienova.com/game/riverhill-trials
宇宙将会在玩家向前移动时不停改变周边环境,以便全力阻止他离开艰险河脉。……- 动态环境:您所看到的场景可假可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 无数挑战和秘密: 找出所有收藏品以及探索艰险河脉
indienova.com/u/jnereus/blogread/2620
使用UGUI的Image时修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的是内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……如上,img_1和img_2材质相同 ,经过这一步处理后, 再Set img_1的材质shader就不会导致
indienova.com/u/alienbang/blogread/26573
基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周是第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微信导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界上的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了
版本:Early Access
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