jnereus:Unity UGUI Image共享材质

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使用UGUI的Image修改material的shader导致所有使用相同material的Image……发生改变 研究后发现相同材质的Image在创建后引用的内存中同一份材质,这个时候如果需要单独修改这个……如上,img_1和img_2材质相同 ,经过这一步处理后, 再Set img_1的材质shader就不会导致

湍流试炼(Riverhill Trials)

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宇宙将会在玩家向前移动不停改变周边环境,以便全力阻止他离开艰险河脉。……- 动态环境:您所看到的场景可可真- 会倒塌的墙、会移动的石子、会倒下的大树。……- 无数挑战和秘密: 找出所有收藏品以及探索艰险河脉

何三:钓鱼游戏-002-暂停和思考

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基本功能模仿完毕,下面横向对比不足,纵向思考下一步自己的路怎么走。……变现广告问题需要单独的结算UI界面,把结算和升级开始界面拆开,在结算界面只处理结算,能够有更大空间来植入广告元素……下周第5周,远超自己预定计划2周,必须申请公测,微导入一波用户看数据,如果数据过差,立刻止损放弃

次时代角色模型制作#2:高模和低模制作

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本期将介绍高模和低模制作制作流程和思路,同时还将提及一些制作上的规范。……匹配,需要低模和高模在剪影能达到基本穿插一致的效果,而不是低模包住高模不管离多开都行。……模型重中之重,UV 拉直,死对,意味着你的所有变化都只能靠模型切线和规划来完成

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

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相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V,也是在几个月前发布到了Steam(也是锁区。……我已经在《最终幻想V讲了许多,所以如果你第一次看这个博客,我建议你至少能快速浏览一下一篇文章,……而从一个艺术的角度来说,当搭配上所有其他东西,精灵们有一点陷入恐怖谷了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分。将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

再飞66号公路:深入探究守望先锋的独特美术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-overwatch/

因为单独制作大量砖块的贴图十分复杂繁琐。……因为所有的外观参数在制作时就已经确定,使得游戏在运行中不需要再计算光线,只需要将提前演算好的物体材质展现出来即可……物体上所有的光都来自于游戏中真实存在的光源。比如说阳光和天光

制作《FGO》声音的 Foley 工作室 访谈

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所有英灵的脚步声都是单独录下来的。女性英灵的脚步声的话,就请女生穿着高跟鞋在这里走动。……2019 年的情人节活动,处理所有英灵的声音,全部 5,870 个,4.8GB 的音频数据。……整合画面,避让(*) 处理(*) 避让:当同时发出多个声音,调整处理其它声音的音量以增强想要突出的声音

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