雪色暗号(Yukiiro Sign)

indienova.com/steam/game/2307160

故事舞台是在一个冬季风景秀丽小乡村;在这个静寂下雪小镇中发生,男孩和女孩之间悄然变迁青春群像剧……广中也是宗冬儿时玩伴。最理解宗冬,也是他知己。……这是被名为日常生活奇蹟所点缀,在一段不算长,但绝对不可轻视时间裡所发生故事

Foldcc:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/u/foldcc/blogread/26723

灯塔是怎么来?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

indienova.com/indie-game-news/my-experience-of-ggj-game-development/

灯塔是怎么来?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作的作品。……确定大致风格之后就开始制作了,为此我才发现原来美术、特效也是一个掉头发职业这是早期版本(再早之前截图找不到了……也许折腾痛了我会回去老实上班,也许前面墙比较

网格边线

indienova.com/indie-game-development/grid-edges/

在瓦片上放置厚墙壁是实现墙壁一种常见方法。替代方案则是在边线上放置墙壁。……点击瓦片或边线以切换墙壁状态:瓦片上厚墙壁 边线上的薄墙壁 示例有时我们会同时需要瓦片与边线。……我已经写了一篇关于如何使用几何学检测边线周围菱形外框简短说明,但还没有在该页面中制作完整交互版本

以热爱回应初心 独立游戏开发者坚持挑战边界

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再精彩点子也需要时间打磨,游戏开发者们面对高居不下开发成本与不断延长开发周期,如何坚持下去是他们面临重要挑战……但始终会有游戏制作人坚守本心,坚持去打造一款真正独立游戏,回应自己对游戏热爱和一颗初心。……提出了“挑战边界”概念,第一代 X 系列产品应运而生,ALIENWARE x15/x17 凭借极致强悍纤

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡流程,和敌人的制作有了基本了解。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准游戏开发流程去制作。相对完整团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽

方程:2021年Steam夏促购物记

indienova.com/u/asukalin/blogread/28749

Everhood玩起来就像Undertale战斗部分变成了吉他英雄形式音游。演出效果酷炫。……游戏中主角并不像纸片马力欧那样有着“自己是纸片人”自觉,不知道自己身体有多么,于是,估计是不会出现……Skjoldur Story玩法类似初代塞尔达,主角武器是一张盾牌,站定不动时候可以抵御来自前方远程攻击

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束E3展会上,GamesliceGeoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短采访

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

版本:Early Access


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