桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

去年写过几个小游戏,都是很小的地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器,于是。。。……xxx.dll,于是QT被我过滤,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图。……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制一下,可以看出画质上有极大的提升。……前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……由于虚幻4可以通过unrealstudio完美导入场景文件不需要任何后期修复,所以这一次场景导入虚幻4

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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DmC的但丁是一个没有什么权利、没有社会地位的年轻人。……结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点:-在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

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DmC 的但丁是一个没有什么权利、没有社会地位的年轻人。……结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点: -在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生

原子之心:深陷灵薄域(Atomic Heart: Trapped in Limbo)

indienova.com/game/atomic-heart-trapped-in-limbo

该 DLC 需要拥有基础游戏《原子之心》才能运行。 让精彩故事继续,再次投身于灵域的癫狂世界!……历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……• 融入全新规则的疯狂玩法尽在灵域风格的热门挑战中

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信,QQ号现在也可以查找了

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义拓展方法对哪些实例类型起作用。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……这意味着我们不再需要在 HexMetrics.GetBridge 方法中乘0.5,只需要将其相加并乘上混合系数

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

xxx.dll,于是QT被我过滤,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖…….Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI控件直接裸奔,只需要一个SDL2.dll,就够了。……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件

版本:Early Access


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