indienova.com/u/singledogs/blogread/8173
惊了,居然审核文件还要这个!……结果发现之前一直被我忽略的一个文件,计算机软件认证书,竟然需要两个月的时间才可能审批下来,而且需要很多的材料准备……非常非常慌的我,赶紧查平台文档,当实锤落下,不可躲避这一文件的事情确定以后,我就赶紧搜索办理流程,以及向朋友打听这个文件
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……如果我们的噪声源是3D的,我们就需要使用Y方向坐标了。我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……,并同时展示了游戏的具体玩法细节
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
去年写过几个小游戏,都是很小的地图,当需要地图大一点的时候,我觉得必须有个地图编辑器了,于是。。。……xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
这一次使用虚幻4将之前的MMD作品重制了一下,可以看出画质上有了极大的提升。……前作 之前的作品使用Unity制作,shader皆为MMD4Mecanim自带的shader,在画质上有所不足……由于虚幻4可以通过unrealstudio完美导入场景文件不需要任何后期修复,所以这一次场景导入虚幻4
indienova.com/groups/post/102868
由于玩家需要参与到楚汉时期的历史事件中,需要一个剧情策划来统筹全部的剧情发展和人物对话。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
indienova.com/steam/game/991780
而灵探则需要在尽一切努力来求得生存同时将怨灵封印.只需5分钟你就会.....探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系……,其称人之魂魄由“三魂七魄”组成民间认为,人都有三魂七魄,不离其身,如果一个人因受到惊吓或者魂魄受到什么引诱离开身体了……在游戏中玩家收到攻击惊吓也会有所体现,每失去一魄就会产生一个负面buff,魂可以通过治疗等手段回复,但是魄丢失的越多
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
拓展方法的第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做……这意味着我们不再需要在HexMetrics.GetBridge方法中乘0.5了,只需要将其相加并乘上混合系数
indienova.com/groups/post/70315
xxx.dll,于是QT被我过滤了,其他的还有winform,不知为什么我就是不想用winform,依赖…….Net还是有点局限性,最终我决定不用任何UI控件直接裸奔了,只需要一个SDL2.dll,就够了。……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了
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