在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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除此以为,所有资源均为原创,图片自己拍摄学校宿舍,音效使用FlStudio制作,声音用手机录制,一切游戏脚本甚至玩家物理控制脚本都是……游戏使用unity5引擎,历时一个多月开发。Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

精灵之息:新的开始

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引擎选择原因很简单,unity横版动作资源目前看来最多。……然后这一周一直在选择游戏原型方案摇摆不定。……但最糟心一点阅读极其困难,属于写的方便,读难受类型

期缪:2022年4月29日 开始读《故事》

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/30804

我之前在Indienova并没有找到文本相关设计书籍推荐,在知乎找到了这本《故事》(链接)用以增强我文本能力……到货时发现这书意外地厚,至少对我来说厚,可能是因为我刚读完《救猫咪》吧,那本书好读且。……其中知识内容真的有深度,这绝对会是一本读起来很慢书,但是因为领悟到了故事方面的新知识,还蛮开心

僵尸危机幸存者(BoxHead Survivor)

indienova.com/g/BoxHead-Survivor

本作一款俯视角射击游戏,玩家可以放置不同物品并升级武器,物品和角色。……制作这款游戏初衷把童年经典游戏《僵尸危机3》和目前流行吸血鬼幸存者式游戏类型相结合,做一个更爽游戏……游戏是用python编写,并在github存储库上写开源: https://github.com/Unchained112

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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这样就可以愉快在沙丘跑了。 shader 前准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么呀。……,做 Glitter 效果可以分为两个步骤,一个噪点的制作,另一个高光的制作

战争号角(Cry of War)

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未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我项目:https://github.com

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们眼珠单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑。……但是对于角色来说,绝大多数角色眼球需要骨骼动画,直接把AO烘培在眼球显然不可取

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