白石洲往事(Story of White Stone State)

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甚至可以说是比较蹩脚,但未来方向这块还是会保持;因为这个游戏最开始没打算做开放世界,但做了一段时间发现开放视角更有沉浸体验……,游戏大概目前有10左右,目前内容相当于整个游戏1/10;游戏目前性质还是抢先体验,只因我第一次开发……):目前第一章是比较正常经济驱动剧情,后期可能会以技能加以驱动;第二到第三逐渐启动感情线剧情

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在抱歉,这几天都没有 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……收入目前纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本免广告付费会员,盈利目前直接分掉模式。……可以聊一下吗 会长: 我策划,有完整上线项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖

隐形守护者 The Invisible Guardian(隐形守护者 The Invisible Guardian)

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【序至5】和DLC【6至10,终】。……剧情背景你叫肖途,两年前你,还是上海一名慷慨激昂爱国学生,在街头奔走疾呼“抗日救亡”,却因年少血气方刚……面对一个个艰难选择顾全大局还是心慈手软?

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们一个主打冒险解谜独立游戏项目小队。……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划有用。讲讲本章内容。……是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺,没有碰到太多让人头疼问题,抛开中间去广州玩了两三天……还有,下一规划也在加急做,这大概倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

会员:memo无闻

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此人凉博:memo无闻

Sign:『大地之上』制作记录3

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……剧情表现方面打算模仿FC上的吞食天地,在原有的战斗系统加入故事。……原计划清明爆肝搞完第一章的还是继续照计划执行吧,小游戏什么。平台就在那里了,不会有太大变动。……毕竟先大架构,再小细节,很正常流程。还要开启『成就』,这个一直想却一直没机会动工部分

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

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在日本,这样的人被称为“夕零”或“烂病”,曾一度崇拜对象,但随着时代更迭,逐渐变成了一种忌讳。……医学博士鸟周平感叹本国风腐症患者处境以及相关制度落后于国外,为了改善现状,他组织了调查。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

也在网络查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作想法。……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎没怎么接触过Construct2,……人物其实是直接两个圆两个方块,主题比较沉重也是关于抽血所以背景就是深红色,最后看起来还有点感觉

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

~工作的话现在在一个mmorpg项目的剧情组,项目还在很早期所以基本上是在做一些练习性质东西,游戏分析……比较缺乏成就感但也相对自由,还是学到了一些东西……虽然有时候会被商业味冲到吧。……rpg支线,希望下个月再来写总结时候我不再如此迷茫了= =最后,最近在玩火焰纹风花雪月,真好玩

版本:Early Access


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