KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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我们在这里选用的六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚,说让你看源代码当例子,源代码那么多,哪些有用哪些没用都混在一起……(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点

会员:九指画尸

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:九画尸

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布的

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

pc端,c#、unity简介:通过调用Mugen程序进行战斗,实现外部策略战略游戏,战斗横版格斗的效果……后续会一直有新需求外包 Leo: 594721121 QQ加一下 weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢……,想了解一下,可以加我微:weizhuang2010

BOBO:突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。

indienova.com/u/bangyang/blogread/28702

突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。……突然发现上了indienova的首页。有点意外,是不是要更新一下内容。。。……有发行问我们游戏的进度,现在大概80%左右,有个大版本正在调整

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

显示器分辨率是指计算机显示器本身的物理分辨率。屏幕分辨率是指实际显示图像时计算机所采用的分辨率。……镜头是指一整个房间里面的一部分指定长宽的画面;视图这个镜头中的图像展示出来的地方。……三、地图怎么

S&H Game:【图文搬运】为你的游戏赢得大量首发玩家的五种方法

indienova.com/u/94kun/blogread/33726

搬运自油管Gdevelop的官方视频,其中第一种方法要用到Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板……commercial是指有广告插入可以给开发者分成,对比上一条的itch和gd.games不能插广告的……3.Newgrounds:要做出特色来吸引注意力4.gd.games:游戏是按游玩量排序在首页的,但如果你想让游戏上首页可在

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽的格斗世界!  

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽的格斗世界!  

版本:Early Access


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