吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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游戏制作,校园内也将有入门途径中国游戏制作环境国外相较而言,是比较保守受限制,这使得从小或进入大学后立志从事游戏行业学生苦于没有入行方法……还能走进全球顶尖名企,如全球最大索引擎公司 Google、美国国家航空局 NASA,让游戏制作不止于纸上谈兵……进入吉比特游戏活动专题官网 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你个人真实信息完成报名

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……、大金刚育母蜘蛛) ·各类随机事件 ·超丰富道具系统,包括武器、陷阱、护甲、建筑物其他一系列从远古到现代科技物品……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……我们眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起

Viper:2021.11.21 再度更新一些建筑

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所以视觉焦点还是要注意以往自己工作习惯做出区分。……早期自己是制作传统2.5D,所以在设计制作建筑时候,会习惯性加强屋顶设计,轻视建筑墙体,底部设计……接下来会进行小道具植被的制作,然后是 调整光效,烘焙效果。最后完成这个场景的制作

小组帖子:RPG_Basic(28):优化精灵控制

indienova.com/groups/post/1826

来分别设置move状态下精灵显示attack状态下精灵显示。……在obj_playerstep事件中,使用刚才创建二维数组变量来更新精灵索引在scr_move_state……以上就是movementface(调用scr_get_face脚本)变量更新和赋值由于我们已经使用二维数组变量来更新精灵索引

版本:Early Access


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