被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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直到一天,她来到了一个奇怪的村庄,村庄入口的路牌上写着:“拒绝别人是可耻的”。……在游戏里,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物 NPC,每个人物都有着独特的性格……本游戏是之前用 RMXP 制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概 40 分钟,只有一个结局

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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大家好,我是老V,一个人开发《贪婪大地》已经2年多了。……https://store.steampowered.com/app/2218400/_/ 我以前是做手游的……正好不久后我的娃就出生了,在家开发也能顺便多陪陪家人,美滋滋~ 不过那时我很清楚,一个人制作暗黑类RPG

CaulFie1d:NinjaBro业余时间开发游戏日志①

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团队三个人都是在校的大学生,都是用业余时间制作的。……然后从一个人操作,由基本的左右手开始构思,从一些游戏的借鉴从现实生活中的提炼,得到基本的现实中两只手功能一样……,但是持有不同物体的时候两只手的作用开始改变

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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(失败,成功)为什么不同形式(分页式 / 一式)的 音符 需要 音符驱动器 驱动到的最后位置不一样呢……优先级那里,因为没有玩家的参与,设置什么都无所谓。另外,就如图里的注释写得那样。……另外要注意的是,经过反复测试,本方案目前的所有判定点在实际操作中都会往前半格,这并不是什么大的问题,你只要在制作以及绘制

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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可以最大程度上照顾不同的人的兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体的情况下充分发挥每个人个人的特色特长……所谓的掌握了一定的工具,并不是看了说明书或者听别人提起过,至少已经了下列五种体验:(1)跟至少3个人务实地……制作规律是客观存在的东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作理论的创作者,目前都是没有什么保护的地位

源子:游戏配乐小记1 音乐和画面的关系

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音乐是建立在听觉上的艺术,音乐在游戏中对主体起到了什么作用呢?……即帮助游戏完成背景声音的补充升华。补充了什么?我们可以从下面的生活片段中去理解。……了音乐之后,在第一幕时就会有悲伤的预兆,仅仅是预兆,而在第三幕时,彻底悲伤涌现

会员:R.X

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寻求伙伴制作硬核独立游戏个人作品:https://www.artstation.com/artist

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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发起:奇谋三国 团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),一个ui。……游戏的初衷是暴雪离开后,做一个弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

indienova.com/groups/post/102868

每个地区征服后可以获得妻妾角色,到郡都城阶段后宫系统,但只是擦边,类似DOS游戏皇帝。……3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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引擎开发人员的持续更新、支持维护,对于游戏制作者来说易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利……而由 GameMaker 制作出的优秀游戏作品,是引擎本身良性发展的结果佐证。……一些资料在接下来的教程中,会详细介绍使用 GMS 制作游戏的具体流程方法

版本:Early Access


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