Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量……首先准备一个噪点图,这次我用图大概这样:然后根据这个噪点图,进行噪点处理。……后期调整 Post Effect目前来说渲染场景这样: Journey 游戏里的场景好像还有点距离

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

发起:连福泉 我们是来自福建厦门游戏公司,公司包含联运发行媒体一体游戏业务。……现在想物色精品独立游戏进行深度合作,有兴趣大佬可以加我企鹅:2853318237。……非勿扰

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

研究学习最好方式,除了去体验已经有的佳作外,交流实验也非重要。……然后做这些小游戏目主要是在于去探索研究交互叙事方法,可能不会有很大经济回报。……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树几种石头模型,再也不用看之前丑丑树了。……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条道不同不相为谋。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

我们如今看到清晰正方形像素在那时屏幕上实际是一个模糊矩形,高度大约比宽度 20%(Amiga,……是的,动漫眼和长山羊胡不太适合他。……并且,由于像素是我们拥有的最小图形单元,你也不能从邻近像素“借用”1/5

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 变革 Ys3 一样引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路……,且市场多被人气作品抢占,Ys5 发行量销量都与当年阵势相去甚远

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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一些民居场景还会出现对应房屋主人,值得一提是游戏居民NPC都有各自生活节奏工作地点。……,金库中获得大量财物;安保设施人员也会出现在场景把守重要区域。……视频地址:http://v.qq.com/boke/page/v/0/h/v0173gpubeh.html

方程:2月27日

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我无法日本御宅圈产生哪怕一丁点共鸣,越来越无法理解动漫文化作品价值审美。……宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类家伙,一个接一个,明明个人性格个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做是……如果一个人只学习自己能共情东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

版本:Early Access


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