曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

indienova.com/indie-game-review/umurangi-generation-review/

这 4 位贯穿了每一关,使叙事具有连续性就像是游客们在景点前竖起 V 字手势准备拍照,纪念到此一游,原本只是被镜子前的自己观看的形象……玩家能理解这特地被截取出来的空间,不过是艺术技巧的抽象表现罢了。……或许,摄影的理由从一开始就与技术无关,只与当下的感受有关,与如何看这世界有关,与照片中有什么有关

遇见你的 Oshis(Meet Your Oshi)

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你拥有票据文件和世界上最好的打印机;所需要的只是一张打印好的车票。这应该不会花太长时间,对吧?……在五个晚上的时间里,您必须躲在会议中心的保安办公室里,看着打印机不停地打印您的珍贵财产。……您必须对打印机进行微观管理并处理机械问题,例如墨水耗尽或保险丝爆裂

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11815

所以只能做假移动,超出屏幕的所有元素的都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

其中就有这么一张照片:这是Reddit用户zhx用Gameboy Camera拍摄的照片。……其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来的图片风格,像素之美么

顾公:《执行人》简单攻略

indienova.com/u/gugong/blogread/11328

门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒的开关提示在报纸上桌上的牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来的屎给花闻雨伞用来拿床下的东西抽屉密码为……412(通过颜色提示获得)蝴蝶箱子拿出蛾子氧气机的密码在照片后面最后被追,就去阳台花盆旁边

银河通行站(Galaxy Pass Station)

indienova.com/steam/game/1571990

查看他们的照片、DNA和银河系证件。在太空站生存。附近有危险的怪物。……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战

洞穴世界(Cave Hikers)

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游戏将从主角团的家乡开始,见证他们如何组装投石车,又如何提交档案文件,最终靠着投石车飞进了他们洞穴世界的未知区域……洞穴图册 - 游戏随附一本图册,既会以图片的形式出现在游戏内,也会有.pdf格式供大家打印阅读

版本:Early Access


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