Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

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事实证明,剔除分配的内存最多。……第27事实证明,UI在游戏窗口中呈现,而我们不必这样做任何东西。Unity为我们照顾它。……第27事实证明,UI在游戏窗口中呈现,而我们不必这样做任何东西。Unity为我们照顾它

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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某点的雾的浓度, 和摄像机的位置, FOV, 角度等都没有任何关系。……注意, 到此为止完全和Z没有任何关系. 所以我们只需要让x分量除以, 让y分量除以即可。……容易推知如下关系: F(x, y) = abs (3 - x - 3 * y).重获新生的点元着色器v2f

往里看:第二章(looK INside - Chapter 2)

indienova.com/steam/game/1725360

又一,翻出家族成员更多的故事,并让他们在族谱上再次团聚。……冒险,就从这里开始没有玩过《looK INside》第1章也没关系,不过若想探索所有作品,不妨先从第1

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!……没关系,创意工坊会溺爱~!利用数十种不同的场景元素和道具,充分发挥你的奇思妙想,享受造物主的快乐!

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

:”条件运算符@Vzad说说Sprite Font怎么用@Vzad【新手分享】 LocalStorage……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

陈康:2019010200_陨落_前期制作_公式与数值_装备ini

indienova.com/u/466348376/blogread/11783

开镜倍率,单发命中恢复间隔,连发命中率亏损,射击音效,拔弹夹音效,插弹夹音效,上膛音效,枪口火焰,枪口准星索引……武器名称ModelFileName""//模型对应SkinFileName""//皮肤,外观,图标文件索引……""//图像显示比例IconFileName""//图标索引IconFileSize""//图像显示比例

游戏设计工具 #6:概念框架

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Hrehovcsik 是怎么说的吧。……因为实在,没有废话,可操作性强。至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。……一的篇幅极大地减轻了开发人员阅读繁冗文字的痛苦,并且使得及时交流与更新变得更为便捷,图示相较于文字也更容易展示系统间的关系及动态变化

咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝的……而你因为机缘巧合的关系,竟然与这个世界的奥萝拉联结在了一起。……这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏里做好构筑体验了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

版本:Early Access


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