小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……,由 YAML 格式的流程控制清单和基于 GLSL 300 ES 语法的 Shader 片段共同组成。……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

(2)模型复用,想要实现不同的弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果的不同参数的材质即可实现同一模型的不同效果……,由 YAML 格式的流程控制清单和基于 GLSL 300 ES 语法的 Shader 片段共同组成。……上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset 的 Y 值为 10 时的效果,各位开发者尝试不同的组合来达到想要的效果

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

indienova.com/groups/post/102837

利用空闲时间已经完成了核心战斗流程和简易的游戏流程。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

木木游戏工作室:2018年2月5号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5195

增加宠物系统新增英雄商店图标显示更改武器模型更新头像图标修改跳跃(改为跳跃换弹)修复僵尸狂潮BOSS

灵之枫工作室:新版本发布V1.2.0

indienova.com/u/linzhifang123/blogread/28030

发布了新的版本V1.2.0 1.新增地图市场功能2.游戏开始流程优化3.增加一些常用的游戏音效4.设置页面

长毛老师:糟糕!比拉人的世界迎来新武器了

indienova.com/u/nizhangmao/blogread/26634

那咱们就开始叭~更新:1、修复了搭建状态下左边快捷键提示栏显示不全的问题2、更改了贴图资源的尺寸限制和压缩方式……(3)火雨:抛射一团箭簇,再次控制其在空中引爆释放持续伤害的火箭雨,火箭雨可以点燃可燃物体。……我们打算在未来将持续将开放海域的资源内容填充完整(事件、功能建筑等),完善前后端内容,自己内部测试走通整个流程

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

“梨园火”是《灵魂筹码》的新增内容,包含一名新恶灵“幽伶”,一名新赌徒“卢弘”,以及一张新地图“哀戚戏苑……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……”的形式,玩家不能从这款游戏中得到一点“游戏”,而是得到一些看似合理的“流程”。……都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程

與妹有約 Promise with My Sister( Promise with My Sister)

indienova.com/steam/game/2843130

前往更深处找到更多的妹妹大量的事件,强化与妹妹之间的羁绊大量强化妹妹的道具,还有一些透过拖曳到场景使用……,更改探索规则的独特道具搜集与妹妹的回忆并解锁道具,让妹妹们在新一轮的游戏中变得更强战斗要素自动战斗,……,更改探索规则的独特道具搜集与妹妹的回忆并解锁道具,让妹妹们在新一轮的游戏中变得更强战斗要素自动战斗

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

indienova.com/u/kaiser/blogread/26682

处理在更新已导入源材质中所做更改时遇到的棘手问题,而不必重做在虚幻中已经对这些资源完成的所有工作。……(如需了解更多信息,请参阅关于Datasmith重新导入工作流程 )目前,Datasmith主要是将设计内容转换为虚幻引擎能够理解并实时渲染的形式……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象

版本:Early Access


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