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而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景里会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……大家看看一帧里出现了多少次纹理页面交换,答案是8次swap。……其中subing为帧数,如果设置为2插件会将player.png图片横向等分切开,分成两帧存储
indienova.com/groups/post/1653
而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景里会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……大家看看一帧里出现了多少次纹理页面交换,答案是8次swap。……其中subing为帧数,如果设置为2插件会将player.png图片横向等分切开,分成两帧存储
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单独开个页面?……一般看到过分的我就直接都给屏蔽了,库里屏蔽了上百条…… Steamer: @FrozenAurora#0 另外阿里云也会自动识别图片……,服务器上是每隔两分钟抓取一款游戏的图片,时不时的阿里云就会屏蔽掉一些并警告,所以图片倒还安全
版本:Early Access
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