顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一图中的例子放在网盘了欢迎下载

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……ym + vy * (y2 - y1) / 2)draw_primitive_end()示例下载 第一图中的例子放在网盘了欢迎下载

会员:忙忙酱(Michael.V)

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微光Twilight-独立游戏制作人QQ:3700810如果您是5-10年+的U3D程序,如果你资深策划……,如果你喜欢暗黑类可加我~之前我美术UI设计,现在2D角色概念设计+UI设计我的个人作品主页: http

彩圈

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这个游戏大概两年前一个周末写的,纯粹只是一个反应操作类的小游戏网页就可以玩的,现在更新只是补充到我的主页

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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发起:corvo3 游戏为《迷障深渊》游戏介绍可以看一下主页或者taptap搜索有兴趣可以给我私信!……碎心: @corvo3#0 你好我杭州的 能给个联系方式吗

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一迷宫图……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法敲开三堵墙。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

潮痕(Tideline.)

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《潮痕》一款像素/lofi风格的俯视角ARPG游戏。……,却又在一次神秘的灾难中消失无踪的勘探队所留下的谜团,游戏的故事将会逐渐展开完整Demo已出,请查看主页的……:https://indienova.com/g/tidelineitchio项目主页:https:/

狩猎之夜(Nighthunt)

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Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……Nighthunt一个多人3V3隐形动作恐怖游戏,一队必须保卫他们的基地,保护无线电天线,而另一队则试图潜入并偷窃它……特点 列表]3V3隐形动作恐怖。9地图,具有各种角落和裂缝的特点,可以隐藏和伏击

妖精传记 6:复仇(Fairy Biography 6: Revenge)

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在游戏中,您需要做的比较两精致的图片,并找出它们之间的所有差异。……究竟会是哪一个种族会取得最终的胜利,而故事中的她们又有着怎样的冒险呢?……◎ 大量丰富精美的 CG◎ 有趣休闲的小游戏,简单上头,愉悦身心◎ 一键跳过 和人类首领艾琳达交谈的

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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◎ 283 多人地图可选的同时,玩家亦可对每场游戏进行个性化自定义,包括了生命数,起始道具,比赛设定等……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……现在时候用游戏中的炸弹,炸出一片天地!

版本:Early Access


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