魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v

Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己的英雄。……◎ 可升级回合战斗系统挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

我意思不是说手游出不了好独立游戏作品,只是手游市场环境已经被一堆金钱山寨堆起来游戏所包围,观众肯定是并不太容易从中发现这些样子看起来不怎么光鲜却有点意思独立游戏……,然后他们收到你游戏就会测评,测评完便会挂在他们鉴赏主页,然后随着时间流逝,就慢慢从他们首页消失……B站微博算是影响力非常大平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到作用还是狠有限,如果有钱的话找些

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……Klang被囚禁在一个无人知晓地方,他必须在视听模拟场景下磨炼自己的律动战斗技巧。 ……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

发起:Xuegege 想找个有趣项目来练练手,虽然自己做也可以,但总是控制不住自己打游戏啊,自己是菜逼程序……Xuegege: @江东小霸王#2 我也是没多久,学的话有项目实践会很多 Xuegege: @弘鼎……#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光发布政策不行

Onyx:《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/u/onyx/blogread/30827

重写完善了之前一些设定与剧情大纲,一会更新一下游戏主页8。……继续考虑机制应该怎么整..接下来计划:其实还是老生常谈。……不过依然老是做着做着就跑偏到优化性能结构上去了..高清小视频

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

换言之就是特别重视个人玩家特质速的游戏。……Macro 战略,来达到自己的目标。……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

茶多酚:还没想好合适的中文标题的Argichemy

indienova.com/u/teapoly/blogread/19157

因为熟悉中文,所有想到标题都感觉不太合适相对不太熟悉英文就直接把agriculturealchemy……,弹性高耐冲击材料到很后面才会做初期只能抱着一大堆石头(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学不了东西主角有两个……,在合成树分支环节上做点手脚什么在考虑不使用炼金术士传统艺能“欠钱”情况下怎么增加一点玩家压力

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

indienova.com/u/yoyoyo123/blogread/12030

我们有知名游戏、电竞体育平台、我们有专业运营团队。……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……一般大一点公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……但我建议是,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……其他可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)