维勒姆(Vellum)

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维勒姆一款合作动作 Roguelike 游戏,玩家潜入魔法书中投掷墨水法术,发现强大的魔法页,并以一种新颖的方式选择敌人的进化方式……无论组队还是单打独斗,都能在这个充满协同作用和策略的快节奏 Roguelike 游戏中发现新奇!……字体:通过神秘的墨水字体与你个人的构建结合,作为团队唤起独特的魔法书主题力量

yangbin825546651:关于安卓版本的一些问题

indienova.com/u/yangbin825546651/blogread/4047

安卓版本的UI目前有按钮字体太小的问题

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34329

因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度11px”当初先设计的楼层的数量……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

维勒姆(Vellum)

indienova.com/steam/game/917950

发现越来越强大的魔法页,投掷充满墨水的法术,选择你的敌人如何进化 - 无论团队还是单打独斗!……无论组队还是单打独斗,都能在这个充满协同作用和策略的快节奏Roguelike游戏中发现新奇!……字体:通过神秘的墨水字体与你个人的构建结合,作为团队唤起独特的魔法书主题力量

我 自 己:1.25.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/18773

1.25.111.购买物品后直接放到身上而不是地上2.一些字体调整

我 自 己:1.25.17

indienova.com/u/wzj998/blogread/19084

1.25.171.击杀信息显示在右上方,且根据敌友情况名字不同2.一些字体修改

我 自 己:1.24.21

indienova.com/u/wzj998/blogread/13310

1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下TextMeshPro中的例子发现有个类似的,大概思路控制字体的……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……大概思路绘制像素图,然后用脚本转换成矢量图形放到字体制作项目中

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

实现的效果为:以下文本教程设置游戏帧数在option设置设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……设置字体GMS2字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库的用户,这里提供一种不同于博主的方法……添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行的宽度然后在

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