indienova.com/game/vellum
维勒姆是一款合作动作 Roguelike 游戏,玩家潜入魔法书中投掷墨水法术,发现强大的魔法页,并以一种新颖的方式选择敌人的进化方式……无论是组队还是单打独斗,都能在这个充满协同作用和策略的快节奏 Roguelike 游戏中发现新奇!……字体:通过神秘的墨水字体与你个人的构建结合,作为团队唤起独特的魔法书主题力量
indienova.com/u/yangbin825546651/blogread/4047
安卓版本的UI目前有按钮字体太小的问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/34329
因为我的字体是自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度是11px”当初先设计的楼层的数量……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画是时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了
indienova.com/steam/game/917950
发现越来越强大的魔法页,投掷充满墨水的法术,选择你的敌人如何进化 - 无论是团队还是单打独斗!……无论是组队还是单打独斗,都能在这个充满协同作用和策略的快节奏Roguelike游戏中发现新奇!……字体:通过神秘的墨水字体与你个人的构建结合,作为团队唤起独特的魔法书主题力量
indienova.com/u/wzj998/blogread/18773
1.25.111.购买物品后直接放到身上而不是地上2.一些字体调整
indienova.com/u/wzj998/blogread/19084
1.25.171.击杀信息显示在右上方,且根据敌友情况名字不同2.一些字体修改
indienova.com/u/wzj998/blogread/13310
1.24.211.长杆冲刺攻击2.冲刺攻击时松开前进键可以前进更短的距离3.一些字体修改
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了。……还是利用FLASH,把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下TextMeshPro中的例子发现有个类似的,大概思路是控制字体的……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……大概思路是绘制像素图,然后用脚本转换成矢量图形放到字体制作项目中
indienova.com/groups/post/1757
实现的效果为:以下是文本教程设置游戏帧数在option设置里设置游戏的运行帧数为60.绘制需要的对话框背景创建大小为……设置字体GMS2里的字体可以在font里面创建,但是对于想要使用整个中文字库的用户,这里提供一种不同于博主的方法……添加字体在绘制文字之前,设置字体使用draw_text_ext来处理文本换行第4个参数为行间距,第5个为换行的宽度然后在
版本:Early Access
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