小组帖子:【月石MoonStone】游戏开发日志:优化了角色操作,更新了动画素材#20210319

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发起:月石工作室 这次更新进度首先是绘制了大量素材,包括新增8方向站立和三个方向跳跃动画,还有一些石块素材……游戏控制方向改为了八方向绘制了三个方向跳跃前进动画继续绘制大尺寸和中尺寸岩石三个方向跳跃动画角色移动希望大家能喜欢我们作品……~关注我们的微博@月石工作室MoonStoneStudio(转发自:原日志地址)

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。是我一些零散想法。同样还是扫描图形式。……但是把这些想法贡献出来也许会对大家有些帮助【还真是抬高自己啊。】 这篇和目前在做东西无关。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

魔法迷域(魔法迷域)

indienova.com/steam/game/1642610

第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样事件体验,更多兵种,更多有趣英雄

会员:hell79988(Grass)

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我出两道题,能答对一个,我给你买苹果6S。答对两道,给你买辆路虎揽胜。说到做到!!!……第一题:下一期双色球开奖号码是多少第二题:下一期大乐透开奖号码是多少

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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那么显示出来就是两倍于屏幕像素效果。2.……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定……最为常见方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

举个例子就是我们把原本50×50资源放大成100×100。那么显示出来就是两倍于屏幕像素效果。……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定……最为常见方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

Gavin:雪山场景概念设计

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这样我可以从大部头美术繁杂工作中抽身出来,后面两雪山与火山场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格……完成demo后想找一个靠谱程序与我们一起把 《PLOP》完整制作出来!……ps:雪山与火山计划在1~4发售之后追加内容附图:Fan交付雪山概念稿,最后会制作成像素风格

魔法迷域(Magic Mysteries)

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第一:战士流,建议更多选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑。……后续我们也将扩展,更加丰富多样事件体验,更多兵种,更多有趣英雄

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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应小伙伴们投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景场景……请 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link【分镜设计……博搜索“创意齿轮”看置顶博即可报名,课程咨询请 vx:houbocg66,4 月 1 日前报名享受

会员:空腹的曾加贝

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博:空腹

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