小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……而OnPreRender函数照相机开始渲染场景之前调用,我们可以OnPreRender中就设置摄像机渲染屏幕图像目标是我们设定创建

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

门,The Door(The Door)

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64X64km,很大,很空旷,只有一个主建筑物,一个地图传送装置通往主神空间; 试炼场地图尺寸也是……但可游玩地域较小; 一种近战模式:攻击,闪躲,翻滚,切换战斗姿态(自然姿态,战斗姿态,准备战斗姿态,商店视频中……---- 正题: 你想要明白生命真正意义吗,想要在无尽世界游戏吗,想要真正活着吗?

牧场物语:矿镇的朋友(Harvest Moon: Friends of Mineral Town)

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男孩版:男主角小时候因为迷路,误打误撞地走进了矿石镇牧场。……牧场主人帮忙下,男主角顺利找到父母,并一起牧场游玩了几天。……女孩版:女主角对都市生活感到厌倦,偶然纸上看到了牧场消息,于是决定辞掉工作前往矿石镇

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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随着堕落监护人 Sheltem 《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……并在他身上找到了罗兰德五封,信件是罗兰德远征时致妻子凯瑟琳并让舒尔曼转交,舒尔曼却积压下来随身携带

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day -Oceans and Lace-)

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桔梗女子学园上学学生——湊汐某一天,被陌生学姐,仓桥海琴告白。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……紫阳花盛放六月镰仓,对彼此一无所知,一封恐吓信的引导下相识二人

瑞典房车锦标赛(STCC - The Game 1 - Expansion Pack for RACE 07)

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Norwegian tracks like Mantorp Park, Knutstorp Ring, Våler……Drive Arena in Gothenburg along with cars like Audi A4

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏关卡设计的准备工作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308

前面已经整理好素材中,拿出下面这个用来作磁砖尺寸为416x352,刚好被32整除。……,命名为spr_land,然后新建一个Tile文件重命名为ts_land,选择spr_land素材,右边属性设置如下……,磁砖长和宽各为32.新建一个room0,尺寸为4000x1080,在这里面开始关卡设计

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也研究

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