战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”合体游戏中,玩家可以 4 个派系、12 名指挥官挑选一名作为主角,……除了每个派系都有自己兵种外,每位指挥官也都有特殊技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题角色扮演游戏。……为期一年开店赚钱之旅开始啦…… Steam愿望单积攒,请多多支持!……、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取回合战斗

过山车之星:怪怪家族明斯特考奇建造套装(Planet Coaster: The Munsters Munster Koach Construction Kit)

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中的游戏内怪怪家族老爷车和吸血鬼拉力赛车。……The Munsters® 建造套装里两种车辆都可以游戏中作为卡丁赛车、1:1.2 比例尺寸的风景部件或……The Munsters® 建造套装还包含了背光式标志招牌和附赠动画特效部件

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表列出。……图中左侧是4×6的尺寸,共4颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6颜色。……作者github其实已经给出了解决游戏算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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这种方法生成部分尺寸地图可解决率已在上文图表列出。……图中左侧是4×6的尺寸,共4颜色,右侧则是6×6的尺寸,共6颜色。……作者github其实已经给出了解决游戏算法,改天我也自己整个算法来把这个游戏破解了

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中各个色块就是之前算法各步骤中生成

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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第一步,生成初始房间根据房间大地图里位置,留出入口和出口,然后剩余位置填充边框。……注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……38b27d37e1bcf56288ba26390c3681bf_r.png">对比一下,下图中各个色块就是之前算法各步骤中生成

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己战士们战术地图上攻城略地……游戏中,重现古代冷兵器战场中的万人大战将不再是梦想

欧几里德世界(Euclidean Skies)

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美轮美奂谜之世界,有各种稀奇古怪难题等待您去揭晓。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……美轮美奂谜之世界,有各种稀奇古怪难题等待您去揭晓

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……,784182006,备注回合,我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

版本:Early Access


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