中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

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《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像《罗马:全面战争》的那样得到飞一样的画质提升……不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

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ContentSizeFitter组件,将Horizontal Fit设为“Preferred Size”,让其根据图片加载数量自动调整内容区域大小……运行测试,最终效果如下: 结语本文为大家介绍了运行时加载图片以及自动设置滚动区域大小的基本概念,整个过程非常简单……,实际项目中的使用情况可能会更加复杂,例如可能会将图片保存为预制件而非通过代码创建新的游戏对象,使用预制件可以设置图片大小与样式

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现了player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

绘图方块 DS(Picross DS)

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使用简单的提示填入方块,以揭示隐藏的图片。玩家需要同时具备解谜技巧创造力来获得图片奖励。……每个谜题的每一列每一行的空白处都有一串数字。这些数字显示了该列或该行有多少个方块需要被填上。……谜题的大小从简单的 5x5 方块到更具挑战性的 15x15 方块,甚至更大

画个火柴人:EPIC 2(Draw a Stickman: Epic 2)

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画个火柴人: EPIC 2,画个火柴人系列经典续,为爱好游戏充满创意的你量身打造。……与前作相比,您的调色盘,画笔大小都将有更多的选择空间;您可以跟朋友们分享您的画作;您还可以通过解谜来收集更多颜料……冒险怎么玩,你说了算! 快来体验一下吧!

中古十字键:FC称霸世界的时候,任天堂也有一段不成功的街机史

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虽然在日本卖得还不错,但是拉到美国去以后北美已经不流行这种类型了,还剩一大半都卖不出去,才有了宫本茂基于这款游戏的框体基板改造出的旷世神……而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体上,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服……尤其是初代《大金刚》,在当时被移植到了 ATARI、C64、Apple II、IBM PC、MSX 等众多大小家用主机

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

18层

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本作主打心灵恐怖,解密,碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……,不一样的恐怖体验,时刻紧绷你的神经,未知带来的恐惧。……背景上事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见建议

像素拼图(Pixsaw)

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- 探索从小型到 3X 大的大小级别范围,将挑战定制为你的偏好。……特殊 GIF 和图片:Pixsaw 通过动态 GIF 精选的特殊图片提升了拼图体验。……和图片- 直观的控制,提供身临其境且流畅的体验

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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你照相机渲染的图片,sample几次并且每次sample都往不同方向移一移,然后找到颜色周围环境不同的的地方就是边边了……(日了,这个内联不能改大小?只能拆行?就特么不能3图并排放?)……我是个平常不说话,写个几百字文章更是每次都要焦头烂额,zed不一样,他很能说,虽然我觉得大部分都是错的

版本:Early Access


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