indienova.com/game/dcs-world-south-atlantic
地图覆盖面积为 310 万平方公里,目标是让 DCS 内容创作者和玩家有机会开发反映南大西洋当今行动规模和复杂性的任务……南大西洋地图是在积极听取 DCS 客户对现代战区规模和要求的意愿的同时开发的。……孔德尔海军上将号护卫舰- 圣达菲号护卫舰- 五月二十五日号航母(正在开发中) 车辆: - LARC V
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444
对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……谈恋爱可一直AA制。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
为什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”的谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子的。……要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看……感谢您的阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家的想法和斧正
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
相较以往作品中一言不合就开战的基调,本作招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量……、金币或物品的要求,仲魔会主动提出,我们只需根据自身情况自由选择是否同意即可。……本作中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合制战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
设计过程中觉得动作游戏有两种方向,一种是偏向于格斗游戏,极度简化下双方的博弈主要发生在心理中,大家有一套自己的战术……2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……之后觉得可以探索的方面则是如果是Roguelike化,在不同的房间之余,因为攻击技能之间没有什么交互
indienova.com/steam/game/2230300
消除图案可以获得基本分数奖励。在关卡中,奖励的基本分数可用于购买HP。……通过关卡后,未使用的基本分数可以转换为最终分数,玩家可以使用最终分数解锁CG
indienova.com/game/nikka-rise
消除图案可以获得基本分数奖励。在关卡中,奖励的基本分数可用于购买 HP。……通过关卡后,未使用的基本分数可以转换为最终分数,玩家可以使用最终分数解锁 CG
indienova.com/steam/game/2159960
你的任务是给 Ringo CorpoNation 的基因样本分类。……Playtonic Friends关于游戏你的任务是给 Ringo CorpoNation 的基因样本分类……你要为一批神秘的基因样本分类,一边保持优秀的表现,一边抵抗反叛工人的拉拢
indienova.com/steam/game/2314820
本作通过两人的视角,描绘了与“风腐症”作斗争的众生群像。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计
版本:Early Access
总页数:50
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