贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

浪迹三国(Lang Ji San Guo)

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这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力,行走江湖……2020 年 5 月因为疫情的关系 导致在家的时间变多了,于是就开始学习程式语言与游戏引擎 至今都一年……,花了好几个月的晚上 从一个空白的页面,每一夜增加一 一个穿越历史的游戏终于在 2021 年 5 月中旬完成诞生了

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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大地滿風霜卻仍流淌涓涓生機,與人們交往互動,四處探索驚喜。……關聯作品《星帷之瓣》散落之瓣:華的續傳,由絲碧佳與艾倫展開的全新冒險。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

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战斗为回合。……Mechanism关键词:蒸汽朋克、解谜、meta发售日期:7月19日看到宣传一下子就想到机械迷城了……在介绍特地写明有 meta 元素,就很让人好奇

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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miss_previous,prefect,miss_after 上的事件 ID,以此来了解当前应该对哪一个音符……然后现在进行到那一个阶段,这个阶段指的不是小到针对每一个音符,而是用来控制 音符驱动器,告诉游戏现在应该开启哪一个……即,我们的目的先换事件,之后再移动到 弃置区

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

黄油猫悖论解谜游戏《CATO》确认将由GCORES PUBLISHING负责发行

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GCORES PUBLISHING 由机核组建的独立游戏发行业务,旨在为中小独立游戏开发团队提供包含线上线下的全方位发行服务……《CATO》一款拥有清新卡通美术风格的平台解谜游戏,玩家在游戏中将分别控制一只猫咪和一片涂了黄油的吐司……的更多消息还请关注机核网或“CATO”机组,欢迎各位喜爱平台解谜和猫猫元素的朋友前往 Steam 商店添加愿望单

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己的实力……可以拜入门派学艺或或江湖结识名将交好学艺,各有不同的武艺特色 -攻占城市以获得每个月城市的进贡 -游戏最重要的寿命值……,花了好几个月的晚上从一个空白的页面,每一夜增加一一个穿越历史的游戏终于在2021年5月中旬完成诞生了

版本:Early Access


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