游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一图中原图, 而第二加入Inking特效后的结果.……视具体情况决定使用哪一种Inking:Fresnel(菲尼尔)方法 - 非常类似于Rim Lighting……上图中第一全息投影仪的概念效果, 第二质量效应(Mass Effect)中的特效

战雷前线(BATTLE THUNDER FRONT 《战雷前线》)

indienova.com/steam/game/2127820

《战雷前线》 一款独创的回合休闲战争游戏, 游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……《战雷前线》 一款独创的回合休闲战争游戏,游戏背景以越南战争为主题,玩家可以以小团队或大部队的形式进行战斗……一共有7大职业,前锋,主力,火力,爆破,狙击,医疗,通讯225 卡牌,250背景风景图片,接近 78

cfan_yjr:gamego 实体掌机游戏开发,第一课 制作生日贺卡

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gamego一个迷你掌机,可以玩类GB的游戏,并且游戏爱好者可以开发自己的小游戏,在上面运行。……今天学习第一课,制作一生日贺卡。效果如下充满像素复古风的一贺卡。……第五步,添加一个背景音乐,选择音乐大类,选择播放旋律 以速度120(拍),不过,需要发挥一下自己的音乐天赋

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序,……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性的成长

《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

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《再下一层(One More Level)》一款使用 Godot 引擎制作的回合 Roguelike……《再下一层(One More Level)》一款回合 Roguelike 游戏,使用 Godot……每次遇到新的地下城时,后两文档通用的,只有第一规则需要重新学习

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效打折时候买的……目前默认的灵核效果瞬移,bug有点多。后续默认的灵核效果估计会改成恢复HP。……另外,小阮涂了游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

引擎:pixi.js

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pixie.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用 WebGL 或者 Canvas……pixie.js v3 pixie.js 一款超开源 HTML5 2D 渲染引擎,它自动侦测使用……虽然 pixi.js 主要作为 WebGL 2D 渲染器而创建的,但仍支持非 WebGL 平台

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……暗宇战纪一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

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