即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……要想重拾战略的本质,那就应该更加注重 Macro,也希望所有玩家也都有同样的意识

德米欧战斗(Demeo Battles)

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挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,1v1和2v2的回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……撑过地牢、森林等场景,基于网格的激烈战斗中与对手正面交锋 怪异的仆从 - 组建一支纷乱的生物大军随你战斗

128hh苏:EasyAvg1.0

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之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租民宅也是可以的。……才发现你还有个更新的帖子 Nova-T6ALAr: 我也深圳,加下我哈,我是9+美术,独立完成所有美术设计……绘耀游戏工作室: 我也深圳,我策划的独立游戏游戏也完善了,有兴趣一起讨论 dataDog: @

黑白剑刃

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀>自由 高速 斩杀扮演阴阳吏,完全解放的动作系统中自由组合连招,快速穿行在敌人之间

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-Demo通关流程讲解

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这个阶段攻击会被限制,只有BOSS的眩晕阶段才能打出成吨的伤害,其他时候都是刮痧。……(不过射速的话也刮不少)当然,最后可以看见自己的通关用时,我也不是故意把自己5分钟的战绩拿出来炫的……作为肉鸽游戏,一个章节的流程为10-20分钟,大家觉得合适

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男青年:过会儿再解释,先跟我来男孩:哦,好吧(较轻的狗叫声)男青年:啧,来的这么男青年:克雷尔,来,……(巨大的响声)男声:哈…哈…(喘息声)男声:又是这个梦…呼…男声:弗蕾亚姐姐!你又在厨房搞什么!……别露出这样的表情弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔:嗯,好的克雷尔

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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男青年:过会儿再解释,先跟我来男孩:哦,好吧(较轻的狗叫声)男青年:啧,来的这么男青年:克雷尔,来,……(巨大的响声)男声:哈…哈…(喘息声)男声:又是这个梦…呼…男声:弗蕾亚姐姐!你又在厨房搞什么!……别露出这样的表情弗蕾亚:好啦好啦,今天不是要去报到的,赶紧出门了啦,别迟到了啦克雷尔:嗯,好的克雷尔

小组帖子:独立游戏Mud 开发 Unity程序员招募

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发起:奇诺 一直构思一款游戏,之前因为预算问题没有和外包谈拢,把游戏的形式变化为Mud类型,希望西安地区有想法的……再强调一遍西安地区 in: 在外地兼职可以 奇诺: @in#1 暂时不考虑,沟通成本太高了

伏魔记(Kill Demons)

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一款经典回合RPG角色扮演游戏。方向键控制角色移动,Enter或者空格键拾取物品,对话NPC。……他们最终是否拯救天下苍生?……,就再也不用为金钱和经验发愁

版本:Early Access


总页数:50


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